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全职大师:MOBA也能开枪打炮 不做韩版LOL
2015-06-03 15:28:48
神评论
5分钟一局 多种获胜方式 随时可能翻盘
17173:目前曝光的地图里,我们看到了玩家需要抱团和地图机制联动,开启泰坦攻击对方,感觉有点类似《风暴英雄》。
李志昊:首先我们是一个团队游戏,虽然有角色对线、技能升级和发育的部分,但不会像LOL之类的MOBA那样,把这方面占的那么重。
地图机制的程度,我认为介于LOL和《风暴英雄》之间,但都不会像它们两那么极端。而且游戏里有三种决定胜负的模式,一种是传统推塔,第二是玩家和团队通过一些行为(击杀、地图机制)获得分数,25分钟内先达到1000分的队伍获胜,第三则是打满25分钟后根据分数高低评定胜负。

17173:设定三种获胜方式的原因是什么?
李志昊:很多MOBA游戏,只有推塔这一种获胜方式,可能打到一半玩家就知道输赢了。而多种获胜机制,真的是不到最后,你不知道哪边能赢,随时存在翻盘的可能性。(17173注:巧合的是,不久前,《风暴英雄》设计师在采访中表示也希望加入多种获胜方式。)
17173:刚才说《全职大师》也是一款偏团队的游戏,但很多玩家希望游戏里有空间能展示他们的个人能力,秀秀操作,《全职大师》里是否有这方面设定?李志昊:强化玩家个人能力有好有坏,我们重视团队的原因,主要是不希望玩家的个人英雄主义引起团队纷争,而且这也会让人比较疲倦。不过我们还是会给玩家一些体现能力的地方,比如无锁定操作,杀人后会加分,并有一些图标提示(类似LOL里三杀、四杀的图标。)

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