德国游戏市场:规模约30亿美元 发展潜力大
德国并非表现最卓越的游戏市场,但它却孕育了一些杰出的游戏公司。幸运的话,它们或许有天也会像德国啤酒一样驰名世界。
我是在参加柏林Quo Vadis游戏开发者大会期间意识到这一点。在这段时间我发现德国游戏行业所遭遇的成长之痛与美国游戏公司并无二致,但它仍然存在潜力,因为它创造了一些有利的发展条件。
这个国家游戏行业的崛起离不开创业者的努力和**的一些支持。德国为初创企业提供了小额财政补贴,减税等政,以及一些创业建议和发展空间。但最重要的是,游戏领域在此还只是一个草根行业。新兴公司青睐这个国家较为低成本和丰富的科技人才(注:这包括来自世界各地的人才)。
柏林国际游戏周集合了许多你在美国无法看到的现象。今年的Quo Vadis有2500名注册参与者(去年是400名),观众不时穿梭于其他展会和场所,所以并未出现人潮涌动的火爆场面。但这些展会之间呈现的是友好型而非竞争性的情况。
柏林官方可能会说自己的城市是欧洲最棒的游戏中心,但无数来自其他城市的人可能会发现,柏林的游戏从业者远少于汉堡,科隆和其他地区。
所有的德国游戏中心都在崛起。据德国**相关部门数据显示,从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。
stephan-reichart(from venturebeat)
这些游戏公司的收益每年增幅达14%。据Quo Vadis组织者Stephan Reichart所称,如果算上用户获取和营销技术职位,与德国游戏行业相关的职位已增长至2.5万个。远超过芬兰2600个游戏开发者岗位,但远少于美国,毕竟美国拥有大量已上市的大型游戏公司。
在这1400多家德国游戏公司中,有200家以上位于柏林,像Kabam和King这类国际发行商也在柏林设立了分支机构。而Wooga和GameDuell这种游戏开发商也位于柏林,HitFox、GameGenetics、Glispa和Fyber这种与游戏技术相关的公司也座落于此。
柏林拥有大量发展空间。其地块面积远超伦敦,但人口却只有350万,还不足伦敦(人口为800万)的一半。柏林成本开销更低,这也是King和Kabam这些公司在此设立工作室的一个原因。
但柏林和德国在某些方面还需要再接再励。由于缺乏热作,德国的游戏市场份额已经一再缩水。Supercell和Rovio分别靠《Clash of Clans》和《愤怒的小鸟》将芬兰打造成了游戏行业中的地标,King也因《Candy Crush Saga》在伦敦和瑞典享有声誉,来自硅谷的Machine Zone则推出了《Game of War:Fire Age》。
芬兰在早期注资中为Supercell提供了慷慨的支持,现在也通过税收得到了回报。美国虽然没有类似的补贴**,但当地的风投对游戏公司的融资支持由来已久。
与美国不同的是,德国并没有一个大型娱乐产业。德国**为电影行业输送大量资金,但其电影却并未出现轰动全球的热作。与之形成对比的是,该国**对游戏行业却吝于投入,部分原因是担心游戏过于暴力或容易上瘾,不利于儿童身心健康。
风投也不会向德国游戏公司注入太多资金。像Goodgame Studios这种去年创收2.2亿美元,拥有2.45亿用户的游戏公司,一直以来只能自立更生。
德国游戏市场规模约30亿美元。市场调研公司Newzoo评估称全球游戏市场规模为915亿美元。但Reichart称,德国游戏开发者和发行商在本土市场收益上只能占比7%,低于过去的11%。所以尽管德国游戏行业的工作岗位还在增长,德国游戏行业收益所占份额的增长速度却并不如其海外游戏收益份额。
只有产生热作的地方才能实现收益,King的《Candy Crush Saga》激活了一个强大的伦敦和瑞典游戏开发社区;Supercell旗下的三款热作《Clash of Clans》、《Hay Day》和《Boom Beach》也给芬兰创造了17亿美元收益。这家赫尔辛基游戏公司创造的收益超过了德国所有游戏开发商。
有一个问题在于,德国早期专注于免费模式网页在线游戏的公司(以Gameforge和Bigpoint为代表)在向手机游戏市场转型的过程中遭到挫败,而Crytek这家德国最大的主机游戏开发商及开发工具CryEngine制造商也陷入了困境。
Goodgamne Studios(位于汉堡)和Wooga(位于柏林)等德国手机游戏公司运营良好,但在全球手机游戏市场上却并非极具影响力的选手。
khaled Helioui(from venturebeat)
但热作终究会到来,余下的德国游戏公司正面向网络和手机游戏开发领域进行合作。Bigpoint首席执行官Khaled Heioui指出,Bigpoint有5款游戏正在开发阶段,远少于其过去的开发数量,因为它现在专注于质量更高的产品。
Helioui表示,“对德国来说过去两年确实比较艰难。”
Reichart称部分原因在于德国市场本身已经足够本地开发者进行开拓。Quo Vadis在从德语转向英语对话之前已经有9年的布展历史,“这是德国的一个典型问题,你不得不强迫德国人去考虑海外市场。我们是免费模式市场上的先锋,我们得保持这个地位。如果我们丧失这个地位,我们德国的一些真正成功的公司也终会被收购或消失。”
与之形成对比的是,芬兰的国内市场却非常小,但Supercell却能够从创业之初就考虑到海外市场。不过德国尤其是柏林也在发生变化,成功吸引了许多来自其他地区的游戏开发者。Wooga公司的250多名成员中就分布着40多种不同的国籍。
jens begemann(from venturebeat)
Wooga首席执行官Jens Begemann表示,在德国前30名企业中,并没有一家来自柏林。这意味着柏林并不会因拥有人员众多的大型公司而繁荣发展,柏林必须以其他途径创造工作岗位。“柏林必须通过创业公司实现发展,我们得寻找其他地区的人才并将他们引向柏林。好在他们也愿意来柏林。他们不需要懂德语就能来这里。”
本土与海外员工混合办公的理念很不错。Glispa首席营销官以及每月都会访问柏林的美国人Nicole Demeo表示,德国公司很可靠,但它们需要一些营销方面的帮助。而这方面的人才也在逐渐转向柏林。
她称这里有一个真正的外来者社区,“虽然还需要一些成长时间,但柏林的初创公司社区真的很强大。”
来源:游戏邦
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