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《兽人必须死OL》今日二测 玩法特色详解
2015-04-28 00:01:03
神评论
四、关于英雄
游戏中的英雄如果按照职业划分,和传统MOBA一样可以分为远程英雄和近战英雄两大类。而具有独创性的是,按照战场功能划分,OMD的英雄分为进攻英雄和防守英雄两大类,这是MOBA游戏所不具有的设定。
防守英雄拥有自己的专属陷阱,同时在开局时,防守英雄会拥有更多用于布置陷阱的初始金币(具体数量和每局玩家人数有关)。
进攻英雄则拥有自己的专属符文,专属符文是一个类似魔法阵的Buff,能对经过符文的本方小兵加持特定的buff。同时在开局时,进攻英雄拥有更多用于开启兵营的领导力。
当然,玩家也可以将防守英雄使用于进攻路,或者将进攻英雄使用于防守路,创造更多的配合及战术。
每个英雄都拥有1个普通攻击(鼠标左键)、1个特殊攻击(鼠标右键),两个主动技能(Q键及E键),以及1个被动技能。根据英雄的不同,这些技能除了输出及英雄自身能力的提升之外,还对陷阱和小兵有不同的影响力。
比如防守英雄安娜,拥有瞬间重置并触发周围陷阱的能力,当敌方小兵通过高伤害陷阱时,延缓敌方小兵的前进速度,并使用安娜的陷阱触发技能,能在短时间内对敌方小兵的造成成倍的大量伤害。
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