端游厂商该更注重细分市场 神秘端游研发中
17173:很多大团战PK的网游都是看哪边的RMB战士多,装备好就赢。对于免费或少付费的玩家来说不是太友好。这种情况在《仙途2》中是如何解决的?
刘赫:《仙途2》中RMB玩家有享受碾压的团战,免费玩家也有平衡的团战玩法。比如我们的无差别竞技PVP,所谓的无差别包括等级、装备无差别,也就是只考验你的操作、技能搭配等等,免费玩法和RMB玩家没有区别。这类平衡玩法占据了游戏PVP系统80%以上。
17173:现在游戏市场前有老牌大作挡路,后有厂商扎堆代理海外游戏,您认为《仙途2》这类国产网游要如何破局?
刘赫:我认为应该寻找准自己游戏在市场上的定位,在技术和国外大作相比并不是太占优势的情况下,要做大众化的草根游戏,而不是拼引擎、拼特效的塔尖产品。把产品对准细分市场还是大有可为的。
17173:很多端游厂商看到现在市场情况都跑去做手游了,雪狼是否有这方面的计划?目前还有哪些产品计划?
刘赫:市场总是在变化,我认为看到什么情况就一窝蜂跑去做,还不如静下心来积累公司端游经验。接下来我们还有一款端游产品,但更多内容还不方便透露。



