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仙途2:游戏不是只有打打杀杀 唱歌也能涨经验

2015-03-27 09:55:56作者:Chris 神评论0

【17173专稿,转载请注明出处】

《仙途2》公测即将在4月10日开启,在新版本中游戏都增加了哪些玩法?有哪些改变?在现在很多人玩网游只是为了打打杀杀,简单粗暴的情况下,《仙途2》的定位的爱、光明、喜悦会有市场吗?游戏主策刘赫接受了17173专访,听听他是怎么说的吧。

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《仙途2》游戏主策 刘赫


唱歌也能涨经验 在游戏中跳小苹果

17173:可能很多人来玩游戏就是为了打打杀杀,简单暴力。为什么你们会选择“爱,光明,喜悦”这样的口号?

刘赫:暴力打打杀杀是一种很负面的情绪,我们不希望玩家在游戏中有这样的情绪并带进自己的生活中,所以《仙途2》在游戏中强调正能量并进行了很多引导性的设计,如玩家可在游戏中合唱正能量歌曲获得经验,充值的一部分金额会作为善款反馈给社会等等。

可能这样的设定会让一些暴力的玩家不喜欢,但我们认为还是会有玩家会赞同我们的理念并加入进来。

 
唱歌涨经验,就问你见过没

17173:在即将到来的公测版中玩家能玩到哪些新内容?

刘赫:主要有以下几点。

1. DIY系统,玩家可以在游戏中定制角色的风格、动作、游戏界面等等一系列内容,比如你可以为自己的角色在游戏里DIY一段“小苹果”。

2. 对现有的5大门派30个职业的造型、动作、技能都进行了重做,这次大家就能看到。

3. 海量新玩法将和大家见面,比如增加无视装备等级的平衡模式,里面开放了大量PVP和PVP+PVE的混合玩法,更加公平。以及全面开放的宠物玩法、利用物理规则制作的副本(参考《盗梦空间》)等等。

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17173:5大门派30个职业的体系很庞大,但有人会问,是不是几个技能不同就被算作一个新职业?

刘赫:游戏中5大门派对玩家的意义是选择定位,有的门派定位是T,有的则是DPS。在此基础上的30种职业才是玩家选择的核心,不同职业的技能方向是不同的。

举个例子,比如都是DPS的飞羽和剑魂,飞羽定位是远程持续输出英雄,他的输出节奏可能比较平缓,但源源不断。而剑魂就属于那种短时间高爆发的英雄。类似这样每个职业的差距是比较大的,不会出现换几个技能就被当成新职业的情况。

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端游厂商该更注重细分市场 神秘端游研发中

17173:很多大团战PK的网游都是看哪边的RMB战士多,装备好就赢。对于免费或少付费的玩家来说不是太友好。这种情况在《仙途2》中是如何解决的?

刘赫:《仙途2》中RMB玩家有享受碾压的团战,免费玩家也有平衡的团战玩法。比如我们的无差别竞技PVP,所谓的无差别包括等级、装备无差别,也就是只考验你的操作、技能搭配等等,免费玩法和RMB玩家没有区别。这类平衡玩法占据了游戏PVP系统80%以上。

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17173:现在游戏市场前有老牌大作挡路,后有厂商扎堆代理海外游戏,您认为《仙途2》这类国产网游要如何破局?

刘赫:我认为应该寻找准自己游戏在市场上的定位,在技术和国外大作相比并不是太占优势的情况下,要做大众化的草根游戏,而不是拼引擎、拼特效的塔尖产品。把产品对准细分市场还是大有可为的。

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17173:很多端游厂商看到现在市场情况都跑去做手游了,雪狼是否有这方面的计划?目前还有哪些产品计划?

刘赫:市场总是在变化,我认为看到什么情况就一窝蜂跑去做,还不如静下心来积累公司端游经验。接下来我们还有一款端游产品,但更多内容还不方便透露。

>>>更多《仙途2》游戏截图<<<

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