探营梦三国2:三国猛男化身绿巨人 新玩法曝光
17173:现在很多MOBA游戏越来越强调地图机制的重要性,可能即便逆风,也能利用地图机制一波把对面带走。对于这样的设计您是怎么看的?
许慕典:确实,现在很多游戏都会这样设计,我认为加入这种能给玩家翻盘点地图机制是比较好的,要不然一边优势不断滚雪球,另一方毫无翻盘点,这样的体验非常差。我们也希望通过类似这种机制让玩家能起到反转战局的作用。
17173:《梦三国2》在这方面是怎么考虑的?有什么有趣的机制?
许慕典:之前我们有尝试在游戏中加入人头限制,当人头数到一定程度的时候,游戏就结束了,防止后期双方一直胶着的情况,也通过这个比较好的控制游戏节奏,防止每局时间太长。
未来我们会加入偷袭了粮仓的机制,但身处劣势时可以通过偷袭对方粮仓获得巨大经济收益,从而起到翻盘效果。以后一些游戏的有趣机制我们也会进行考虑。
17173:现在市面上的MOBA游戏非常多,玩家可能都挑的眼花。您认为对于现在对于一款MOBA游戏来说,什么才是它们最能吸引到玩家的?是竞技性、操作性还是画面、皮肤,亦或其它?
许慕典:首先吸引玩家的肯定是画面,玩家愿不愿意在一个游戏玩下去,第一眼看到的就是画面效果。但除了一个第一眼印象外,MOBA游戏能给他的核心体验也是非常非常重要的。包括很多国外MOBA游戏,它的操作体验的流畅性和每一局打下来的感受其实都有很大提升空间。
所以我们在研发《梦三国》系列时,我们也投入了大量精力在这一块,只有把这一块做好,才会在玩家间有吸引力。
17173:如果让您把画面、操作性、玩法排序,您认为对MOBA游戏的研发来说,这3项的重要性优先级是?
许慕典:我认为对一款真正的竞技游戏来说,操作性放在第一是毋庸置疑,接下来就是玩法的多样性,最后是画面。
17173:《梦三国》已经有完整的赛事规划,《梦三国2》会怎么做?是独立举办赛事,还是会和《梦三国》一起举行?今年的赛事规划是否方便透露下?
许慕典:《梦三国2》会延续发扬《梦三国》的赛事体系,做好从业余联赛到职业联赛的规划。至于星赛季的安排,我们会看后续《梦三国2》的运营数据,如果占绝大部分的玩家都在玩《梦三国2》的话,我们可能就只举行《梦三国2》的比赛。
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