综述:LOL开发商获评最佳雇主 PS4销量破两千万
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Riot Games近日入选了《财富》(Fortune)杂志的美国100家最佳雇主投票的前十五名。这间开发出《英雄联盟》(League of Legends)的公司在2013年曾经进入到最佳媒介雇主投票的第三名。
据了解,Riot公司目前在美国共有1000余名员工,女性员工比例约17%。员工每年拥有带薪休假21天,主动离职率不足4%,2014年共有36000人向Riot递交简历申请职位。
经过漫长的等待,国服《暗黑破坏神3》昨天终于公布将在3月24日展开删档内测,国服上线意味着更适合稳定的连接速度和更适合本地的运营质量,在忠实玩家情怀催动之下,尽管距离该游戏正发行已经过去近3年,还是有不少玩家表示第一时间申请了测试资格。
不过,国服《暗黑3》还有很多问题亟待向玩家解释,引进太晚、内容和谐、收费模式、外服回归,每一个议题都够玩家论战上三天三夜。除了满足玩家期待之外,解答用户的疑惑恐怕也让国服运营团队如履薄冰。
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在今天的2015游戏开发者大会上,索尼正式宣布PS4销售量达到了新的里程碑,全球销量突破2020万台。
数据截止到2015年3月1日为止,索尼已售出(并非指出货量,而是卖到玩家手里的)超过了2020万台PS4主机。索尼表示PS4继续担当着“销售最快和最强势”的PlayStation游戏主机。
相比之下,微软的Xbox One在2014年年底销量仅1000万,而微软目前还未公布今年为止的新销量数。
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上周,EA宣布关闭Maxis的位于eryville工作室。该工作室曾为我们带来许多热门游戏,该工作室曾开发出十分受玩家欢迎的《模拟城市》系列游戏。
同时,Maxis也《模拟人生》系列的开发工作室,这一消息引起了一些《模拟人生》粉丝的担忧。不过,EA随后表示,此举不会对《模拟人生》系列的计划造成影响,因为《模拟人生》系列的开发工作室位于Redwood Shores,而不是今日被关闭的Emeryville办公室。
EA宣布关闭游戏开发工作室Maxis Emeryville>>>
上周,腾讯公司CEO马化腾在北京参加**,并抽空接受了媒体采访。
在采访中,小马哥表示过去腾讯试过把很多东西放在自己体系内做,最后发现腾讯架构可能更适合做一些基础性的、平台性的、普世性的“连接器”,太复杂、太深入的东西对腾讯来说会有裁判员和运动员的问题。
马化腾表示腾讯现在想得比较开,过去走了很多的弯路,觉得一个业务跟自己有关就不能不做,但是最后发现其实反而做不好,现在还是心态更开一点更好。
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上周,CF的研发商,韩国Smilegate公司公布了2014年财报,该公司2014年在营业利润上超越了NCsoft,位居韩国所有厂商收入排行的第二名,利润率为所有韩国厂商第一。
2014年Smilegate公司的销售额为5315亿韩币(约合30亿元),营业利润3026亿韩币(约合17亿元),利润超过了NCsoft公司,仅次于位居第一的NEXON,而这一战果主要来自于国服的CF的贡献。
在韩国,游戏产业的利润率在10~20%左右,超过50%的更是凤毛麟角。但Smilegate在2013年曾经创下67.8%的营业利润率,2014年达到了56.9%。
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据悉,韩国文化体育观光部和韩国文化内容振兴院为了保证韩国游戏的全球竞争力、挽回没落的韩国游戏业,宣布今年将对游戏产业进行总计279亿韩币(约合1.59亿元)的投资。在今年3月将有54亿韩币率先投入,支援的领域为“次时代游戏内容”、“功能***”、“体感游戏”3大块。
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2015年3月2日的游戏开发者大会前夕,在全球数百位游戏媒体记者的镜头下,Valve公司公布了他们的头戴式虚拟现实装置Vive和相对的宣传短片,在一连串目眩神迷的场景切换后,使用者摘下Vive,低沉的声音响起:“欢迎来到新的真实。”
2015年度在美国举办的GDC(全球开发者大会上),Oculus、索尼、Valve等多家公司都公布了自家的虚拟现实显示设备,在林林总总的头戴式虚拟现实设备中,我们该做出怎样的选择呢?点击相关阅读链接看看来自17173的评析。
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2015年GDC大会期间,Epic和Unity两家知名游戏引擎公司先后放出大招。Epic宣布虚幻4引擎永久免费,只有当游戏在每季度获得首个3000美元的收入后,开发者需要支付收入的5%作为版权费用。而Unity则正式发布了支持21个平台的Unity 5,其中个人版本完全免费,专业版本则售价1500美元。
两大商业化游戏引擎采用不同的收费政策,也引起了擦枪走火。Unity掌门人约翰·里奇蒂诺(John Riccitiello)后在媒体上炮轰:“Epic作为一家大公司,居然还在虚幻4引擎上收版权费。”
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