兽人必须死网络版:MOBA+塔防 到底好不好玩?
拖把(TOBA)是什么?简单来说就是TD(塔防)+MOBA(DOTA类游戏)的结合体,玩家要在安置陷阱(防御塔)保护己方基地的基础上,带领士兵攻陷对方基地。
玩家可通过游戏免费获得陷阱、道具 也能花RMB直接购买
17173:那玩家控制的英雄、兽人士兵、陷阱,三者是如何定位和平衡的?玩家要如何解锁新的陷阱?
Patrick:这三者都至关重要,任何一个都直接关系到双方的优劣势甚至决定胜负。他们之间也有很多互动,比如小兵能被英雄技能强化,陷阱可被英雄瘫痪或重置。
游戏中所有的陷阱、小兵、道具都将以卡牌的形式存在。玩家可以通过不断游戏来免费获得卡包,当然也可以直接使用点券购买卡包。
17173:以前玩过《兽人必须死》系列的玩家可能都很关心,游戏里的一些经典元素,比如利用地形击杀兽人,经典陷阱如箭墙,这些都被继承到网络版中了吗?
Patrick:是的,地形在网络版中依然很重要。比如几张测试地图里有这样的设计,一些陷阱可以放置在天花板上,比如落石陷阱,高度越高,造成的伤害越大,所以对放置时的位置选择是一个技巧。新手玩家玩多了也会慢慢掌握、利用地形。
此外单机里的经典道具如十字弩、陷阱等等都会继承到游戏里,我们也会不断制作出更好玩的陷阱给大家。
至于小兵,种类也比单机版更多,比如有有巨魔、食人魔、巨人、狼人、矮人等等等等,甚至还有熊。
17173:《兽人必须死》系列非常有趣,当初你们设计这个游戏的思路是什么?是怎么会想到把兽人这样感觉很暴力的生物和搞怪结合起来的?
Patrick:我最早是在创造了《帝国时代》系列的ensemble工作室工作,之前做的大部分是RTS的游戏,当我离开这个工作室时,这一次我们想做一些和以前不一样的游戏,但不知道做什么样的。
然后我和我的同伴就集思广益,每个人都有一些点子,里面甚至有过“外星人必须死”、“僵尸必须死”这样的更夸张的东西。最后我们确定了幻想类的风格,美术人员制作了一些原画,我们认为这非常有趣,于是把兽人和陷阱这样的元素结合了起来。






