兽人必须死网络版:MOBA+塔防 到底好不好玩?

2014-12-03 14:40:44 神评论
17173 新闻导语

拖把(TOBA)是什么?简单来说就是TD(塔防)+MOBA(DOTA类游戏)的结合体,玩家要在安置陷阱(防御塔)保护己方基地的基础上,带领士兵攻陷对方基地。

【17173专稿,未经授权请勿转载】

由腾讯代理的《兽人必须死》网络版被官方宣传为“首款TOBA游戏”。游戏里的主角(各种稀奇古怪的绿皮兽人)不会高呼“永不为奴”,而是前仆后继的冲向陷阱,为你展示他们蠢萌蠢萌的“一千种死法”,搞怪和幽默是最大的特色之一。

接下来问题就来了,又是放陷阱,又是推塔,听起来好复杂,这游戏究竟要怎么玩?开发商Robot Entertainment总裁Patrick Hudson接受了17173专访,他将亲自为你讲解。

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Robot Entertainment高层,左一为Patrick Hudson

MOBA+塔防:听起来很复杂 但上手绝对比你想象更简单

17173:首先请您介绍下《兽人必须死》网络版,很多玩家可能对游戏还比较陌生。对于那些没玩过单机版的玩家来说,游戏有哪些吸引他们的地方,值得他们来尝试?

Patrick:最大的特色就是把3D塔防和MOBA竞技元素融合在一起。玩家将分两队对抗,带领各种各样的兽人战士攻陷敌方堡垒,同时安放陷阱防止己方堡垒被攻陷。

除了布置陷阱,操作英雄和对手战斗,这样的策略与操作双重对抗。网络版还对战略有一定要求,升级几级兵营最合适?是强攻一路还是两路进军?都需要队伍成员好好考虑。

还要特别说明的是,幽默和趣味也是游戏核心特色之一,比如兽人进攻时会说“我们正走向陷阱”,被陷阱打到还会有一些搞怪的动作等等,游戏体验非常轻松有趣,我希望玩家除了紧张的游戏外,更多的是得到幽默开心的体验。


2014TGC《兽人必须死》试玩实录-陷阱技巧、连击

17173:又要安置陷阱,又要操作英雄战斗,对于没有玩过这类游戏的玩家来说会不会很难?

Patrick:很容易上手,就是wasd移动,鼠标瞄准攻击,相比RTS,射击类游戏的操作优势就是大家坐下来打开游戏就知道怎么玩。虽然游戏有一定深度,比如升级解锁新东西,会有系列教程来介绍这些MOBA元素。我们希望初始很简单,大家在玩的过程中不断学习新东西。

一般来说不会出现要同时布置陷阱和战斗的情况,在兽人进攻时有一定间隔让你做这些事情。而且玩家在团队中也有一定分工,比如有人更专注战斗,有人更偏向布置陷阱。


2014TGC《兽人必须死》试玩实录-英雄玩法、升级基地

17173:游戏具体是怎么玩,请您介绍一些。一般一局要打多久?现在似乎只有PVP玩法,未来会不会有一些PVE方面的内容?

Patrick:目前游戏提供5V5对战,一局时长大概在20分钟左右。地图分为两条线,初始情况下,双方各用一条线出兵,另一条线则要防守进攻,先带领20个兽人冲到对方要塞里就胜利。建议一部分玩家带兵进攻,另一些玩家负责安置陷阱防守。

随着游戏进行,玩家带领的兽人也会越来越强,高级兵种会随时间和玩家在战场上获得的资源(称为领导力)解锁。但防线也越来越坚固,前期可能两个英雄就能打破防御,但后期就要更多人手。如何打破敌方防御,就要看大家的表现了

至于模式玩法,我们也在不断探索新的玩法和模式,无论是PVP还是PVE甚至是两者相结合的PVPVE模式都在考虑之中。

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玩家可通过游戏免费获得陷阱、道具 也能花RMB直接购买

17173:那玩家控制的英雄、兽人士兵、陷阱,三者是如何定位和平衡的?玩家要如何解锁新的陷阱?

Patrick:这三者都至关重要,任何一个都直接关系到双方的优劣势甚至决定胜负。他们之间也有很多互动,比如小兵能被英雄技能强化,陷阱可被英雄瘫痪或重置。

游戏中所有的陷阱、小兵、道具都将以卡牌的形式存在。玩家可以通过不断游戏来免费获得卡包,当然也可以直接使用点券购买卡包。

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17173:以前玩过《兽人必须死》系列的玩家可能都很关心,游戏里的一些经典元素,比如利用地形击杀兽人,经典陷阱如箭墙,这些都被继承到网络版中了吗?

Patrick:是的,地形在网络版中依然很重要。比如几张测试地图里有这样的设计,一些陷阱可以放置在天花板上,比如落石陷阱,高度越高,造成的伤害越大,所以对放置时的位置选择是一个技巧。新手玩家玩多了也会慢慢掌握、利用地形。

此外单机里的经典道具如十字弩、陷阱等等都会继承到游戏里,我们也会不断制作出更好玩的陷阱给大家。

至于小兵,种类也比单机版更多,比如有有巨魔、食人魔、巨人、狼人、矮人等等等等,甚至还有熊。

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17173:《兽人必须死》系列非常有趣,当初你们设计这个游戏的思路是什么?是怎么会想到把兽人这样感觉很暴力的生物和搞怪结合起来的?

Patrick:我最早是在创造了《帝国时代》系列的ensemble工作室工作,之前做的大部分是RTS的游戏,当我离开这个工作室时,这一次我们想做一些和以前不一样的游戏,但不知道做什么样的。

然后我和我的同伴就集思广益,每个人都有一些点子,里面甚至有过“外星人必须死”、“僵尸必须死”这样的更夸张的东西。最后我们确定了幻想类的风格,美术人员制作了一些原画,我们认为这非常有趣,于是把兽人和陷阱这样的元素结合了起来。

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