17173 河马
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号称“人肉版切水果”的热门手机游戏《无尽之剑(Infinity Blade)》即将登陆国行Xbox One,该作品此前一直是iOS平台独占,由Chair Entertainment和Epic Games以虚幻引擎3共同制作,此次引进《无尽之剑》主机版的是腾讯公司,后者拥有Epic Games 48.4%的股份。
此前QQ游戏大厅的《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》登上Xbox One已经被吐槽过一轮,《无尽之剑》消息公布后更是被调侃 “又可以用4000多的主机玩手机游戏了”,不过这似乎动摇不了腾讯的决心,大多数媒体还是将其视为大企鹅进军主机游戏的第一步。
主机游戏,腾讯先拿休闲产品试试水
在游戏业务上,腾讯是所有中国同行的标杆,所到之处,草木皆兵。如果你不幸上小学的时候被隔壁家高你几个年级的王二狗堵在学校门口欺负过,你或许就能体会如今互联网和游戏行业的人看待腾讯的心情。
中国游戏市场经过端游、页游、手游十多年的动荡发展,透支了不少玩家的钱包和信心,而主机的解禁多少给这种状况带来了一些调剂。不在意价格和锁区这些“细节”的话,Xbox One和PS4的入华确实给了中国玩家另一种更接近“游戏性”本身的选择。
如今腾讯也要开始圈出主机游戏版图了,端游和手游上的**会不会在主机平台上重演一遍?
基本上这样的担心比较多余。相比电脑和手机,Xbox One和PS4是以纯游戏硬件形式存在的设备。在发布Xbox One之初曾试图整合操作系统、游戏、电视以及其他多媒体娱乐,使其成为一台“家庭娱乐中心”设备,但经过了一年的市场检验,微软最终还是决定把重心移回游戏体验本身。
因此,主机不像PC和手机一样,可以通过社交产品的普及来实现强势的游戏分发。当Xbox One上装不了即时通讯软件,腾讯就无法利用已有的用户关系链构建平台,其核心优势也就去了基础,和其他厂商站在了同一个起跑线。
另一方面,主机玩家比PC和手机游戏玩家更核心,进入一款游戏的门槛也比二者高得多(你得先有机器,再买游戏),这一点也决定了主机玩家不会轻易地接受被动推荐和信息推送,而是更多地进行仔细甄别和主动挑选。这群用户与腾讯手上握有的大量休闲玩家重合度并不高,使得腾讯在休闲游戏上的建树对主机而言意义不大。
当然,纯粹从产品层面讲,大腾讯拥有着优秀的代理和本地化能力,完全有可能在主机平台上拿出一款重量级产品。但是在中国主机市场前景还不明朗的情况下,拿《斗地主》、《无尽之剑》这样的休闲产品先试水和打品牌,确实是个比较稳妥的选择。
国产游戏可能出现“核心大作”吗?
其实,比起担心腾讯垄断,国内玩家真正担忧的还是得来不易的主机游戏市场被浮躁的游戏圈氛围带坏,让盲目的商业诉求所取代对游戏性的追求。甜甜的豆腐脑放到四川却被加上了辣椒,这肯定不是一个南方甜党乐意看到的事情。
遗憾的事,这样的担忧确实正在发生,国内厂商在Xbox One平台上开发的游戏多多少少有那么点“乡土气息”:目前登陆的国产游戏大多采用免费游戏+道具收费的模式,和PC上的网络游戏如出一辙,美其名曰适应玩家的“本地化”需求,其实终究是考虑营收+降低门槛的出发点。
另一方面国行Xbox One上大面积出现休闲化游戏,除了腾讯和联众的棋牌类产品,还有诸如《决战喵星》、《我叫MT》这样的手机游戏被移植上去,包括开头所说的《无尽之剑》也属于这类范畴。这和国内厂商的心态、研发能力都有分不开的关系。
殊不知玩家买主机还不是为了那些炫酷大作带来的比逼格更逼格的享受。得有多无聊的人才会不满足于在4寸屏幕上切水果,然后在电视机上切得死去活来?在60寸大彩电上玩《斗地主》,又能比在20几寸电脑屏幕上玩爽快多少?
在《刺客信条》、《泰坦陨落》和《光环》都还在等待审批,国内厂商也尚未考虑花大力气研发专属平台的大作时,也只能把主机先当机顶盒与学习机耍一耍了。
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