17173 河马
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在人们的集体印象中,拥有全球70%石油储量的中东人民,是对“土豪生活”这词最贴切的具化:在家养几只狮虎豹当宠物,出门打兰博基尼牌出租车,在停车场忘了带零钱只好把整辆跑车当停车费付掉等等,都让人们对这块神奇的土地保持着好奇。
中东人民如此“任性”,大家都是看在眼里,馋在心里。所以,网上那些层出不穷的段子,比如什么迪拜发现了一民穷人引来富豪围观,还有什么去沙特端盘子三年靠小费攒下了北京四套房,忽悠很多人萌芽了到中东掘金的梦想,这其中就包括动视暴雪CEO Bobby Kotick。
Bobby Kotick在前几日拜访阿布扎比(阿拉伯联合酋长国之一)时参加了一个媒体峰会。在会上,看到挥金如土的中东群众之后,他很兴奋地宣告,俄罗斯、中国、韩国等亚洲市场已经不能满足咱的胃口了,未来十年,中东市场将是动视暴雪,乃至整个游戏行业的巨大金矿,因为中东地区的玩家既有钱又受过教育,比起传统的娱乐媒介,游戏让他们有更高的参与度和投入度。
动视暴雪CEO对中东游戏市场的这番赞美,并非完全出于怕在当地被打而说出的社交辞令。比起豪华游艇、私人飞机和高尔夫球场,竞争激烈的游戏行业确实更需要土豪们的支持,而中东地区又正好是一片玩游戏的土豪们崛起的土地。
中东和北非是移动和社交媒体增长最强势的地区,其中土耳其和海湾地区(沙特阿拉伯、阿联酋等国家)是仅次亚洲之后的全球第二大智能手机出货地,移动游戏游戏市场增长尤其疯狂,在富饶的沙特和迪拜,智能机普及率近乎100%。有分析认为,手机游戏的市场份额在当地很快就能赶上电视游戏。
根据国际研究机构Strategy&在阿布扎比峰会上发布的报告,2014年中东地区的游戏市场总额约在16亿美元(约98亿元人民币),而到2022年这一数字将发展到44亿美元(约270亿元人民币),八年增长估计在275%。
小一两百百亿的规模或许和中国游戏市场近千亿的庞大身躯无法相比。但由于游戏发行商稀少、缺乏金融性投资且政府审查严格,年轻的中东游戏行业发展进度缓慢,使得在中东地区运营的游戏产品大多数来自其他国家。对投资者而言,相对空白的市场比起竞争环境恶劣的国内,还是要吸引人得多。
不过,在中国人这样的亚洲市场人口红利尚未完全消失的情况下,中东地区总口人数量约5亿,其中相当一部分人饱受战乱和不稳定因素的困扰,真正富足且有闲情逸致享受游戏的土豪加起来,不见得就比亚洲人民更“人傻钱多”。
而且反过来讲,限制中东本土游戏业发展的桎梏,也同样是阻碍外来者大举入侵的门槛。对面政府严格的游戏内容审查,又要做到充分尊重当地政治、文化、宗教信仰——光是这几点,就给外来游戏进入中东市场时的本地化工作造成了巨大的困难。
另外,各不相同的支付方式也给人们在中东地区开发、运营游戏造成了困难。在中东的有些国家,信用卡并不是主流的支付手段,大多数人要通过向电话运营商发送付费短信来购买游戏,Android市场上,开发者因为无法建立起有效的支付系统,因此很多游戏都只能免费发布。
根据2011年魔兽世界在中东的代理商Red Entertainment Distribution的销售纪录,WOW的中东玩家数量仅约10万人左右,远未达到“金矿”的标准。若真如Bobby Kotick所言,动视暴雪要大举进军中东市场,那对于游戏的改造工作势必还有很长的一段路要走。至少在《魔兽世界》里面,法师能把人变成猪这么不清真的事情,首当其冲要和谐掉。在这段时间里,中国的土豪们暂时还不用担心被中东土豪抢去风头。
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