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专访制作人:完整还原《攻壳机动队》 比CF高端
2014-11-22 14:57:23
神评论
角色技能可以共享 PVE模式能很好体现动漫深度
17173:您刚才说道技能和天赋共享,请简单介绍下这个系统。
李仁:使用技能需要达到特定的分数,并且在充满能量事才能使用。玩家可以帮助其他游戏者进行充能。
技能共享则是玩家可以发出一个信号,让其他游戏者通过点击信号,下载新技能(当然其他游戏者也可以发出信号)。这样的玩法有很高战略性,强调技能与技能的对抗。比如我们可以共享透视地面的技能,影响战局。
17173:在PVP和PVE方面,有哪些特色玩法?比如CS中的经典爆破模式,是否也会出现在游戏中?
李仁:这里可以说的是,基本的FPS模式,我们都会有。但本作也会有自己独特的玩法,现在还不方便透露,未来我们会陆续曝光。不过可以肯定的是,PVE模式会很好体现游戏和动漫的世界观,敬请期待。
17173:Neople以做动作游戏著称,在FPS方面可以算新手,制作《攻壳机动队》时,对于团队来说,是一个从零开始的过程,还是有参考之前做的一些动作游戏?
李仁:我们旗下有许多动作游戏,比如《超能战联》,虽然二者种类不同,但打击感声效等方面我们十分擅长,所以我们想把这些技术来试水FPS。不过做FPS的是一个完全不同的团队,并非是直接用之前制作动作游戏的团队。
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