专访制作人:完整还原《攻壳机动队》 比CF高端
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《攻壳机动队OL》是改编自动画《攻壳机动队:S.A.C》的FPS游戏。游戏以 “黑客及义体改造”等要素为开发重点,玩家操纵“**九课”成员进行战斗。(17173CR、子墨联合报道)
那么问题就来了,《攻壳机动队》拥有非常哲学的世界观和故事情节,这些在FPS中怎么体现?这是不是就是一款披着动漫外衣的CF?游戏里都能玩点啥?在Gstar2014现场,17173专访了Neople CEO李仁,他将解答这些玩家最关心的问题。
《攻壳机动队OL》Gstar宣传视频(高清)
Neople CEO:CF偏向休闲 《攻壳机动队OL》更高端
17173:很感谢您接受我们的采访,首先想问下,项目组为什么选择把“攻壳机动队”这个IP,开发成FPS?而不是做成MMORPG或其它更容易展现动漫世界观的类型?
李仁:我认为FPS是最考验开放商技术的游戏类型,也很适合表达游戏内容。因此选择开发FPS来挑战我们的研发实力。
17173:攻壳机动队动漫拥有非常哲学的世界观和故事情节,有些玩家可能认为FPS很难再现这些设定,而仅仅只是有动画的人物和装备出现在游戏里。
Choi Jung Eik:现在视频上演示的战斗画面都还比较短,但大家可以看到,我们视频演示中的背景是完全源自动画的。角色设计、技能等等都与动画是一致的,玩家来玩的话,应该能很好感受到游戏的世界观。
17173:草薙素子、巴特等动漫人物是否都会登场,他们在游戏中会有怎样的表现?攻壳车塔奇克马会由什么好玩的设定吗?
李仁:这些角色都会出场,作为玩家可选择扮演的职业角色进行操作,我们会根据动漫里的特性,去设定他们的技能。
塔奇克马是一个可以帮助战斗的人工智能AI,在游戏的PVP和PVE模式都会有,当玩家在战斗中完成一定挑战后就会触发塔奇克马出现,所以它也有可能成为敌方的帮手。
17173:在玩法上《攻壳机动队》有什么特色?现在市面很多FPS游戏,比如在中国CF就非常受欢迎,韩国也有《突击风暴》等游戏。《攻壳机动队》要怎么做出不同?
李仁:玩法和目前大部分FPS一样,采取开房间设定,分为PVP和PVE两种模式。但我们有一些独特的系统,比如技能、天赋共享、义体改造等等,这些是其它FPS网游所不具备的。
《突击风暴》和CF都更偏向休闲,我们的《攻壳机动队》更像是COD系列,比较偏向西洋、科幻色彩。无论战略玩法还是题材都与前两者有很大差异,更加高端向,有一定操作门槛。
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