专访吞噬苍穹:飞行无限制 从天而降砍翻对手

2014-11-13 11:44:58 神评论

将推出原创剧情 未来会让PC与移动端互通

17173:作为一款改编自小说的网游,《吞噬苍穹》如何还原玩家所熟悉的小说内容?未来会不会加入一些项目组的原创剧情?

段建伟:制作团队非常尊重原著,小说里诸多修仙情节和玄幻内涵都被高度还原进游戏中。虽然小说已经完结了,但未来在游戏更新和内容扩展上我们会再现小说中的乐趣,继续原汁原味的修**材,设计贴合题材的线上线下活动,不偏离主题,不让玩家失望。

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17173:在现在越来越多3D游戏大作涌现的市场大环境下,《吞噬苍穹》主要面临哪些挑战?应该如何应对?

段建伟:无论是作为游戏研发商还是运营商,我们所面临最重要挑战,就是如何满足玩家越来越挑剔的口味。接下来,我们在玩法上会更加贴近修仙环境,植入修仙元素,并更加注重特色玩法的研发,比如之前说过的新空战内容,都是未来更新的重点,敬请期待。

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17173:在10月底,灵石推出了手游,在如今众多端游厂商投身手游情况下,这是否意味灵石未来的工作重心也会向手游偏移?

段建伟:端游市场经历了十几年的发展,已经趋于平稳,市场增速也放缓,伴随着近几年手游的火热,许多的端游厂商都开始转型手游,一方面是基于移动互联网高速发展的大趋势,另一方面也是因为端游研发周期长、营销成本高所导致。

灵石推出首款手游这不意味我们的工作重心就会移到手游。端游和手游都是我们的发展重心,接下来会更多考虑如何将PC端和移动端用户打通,让玩家的游戏方式不仅仅停留在单个终端上。

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