专访吞噬苍穹:飞行无限制 从天而降砍翻对手
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《吞噬苍穹》是由灵石网络研发,与迅雷双核运营的一款3D修仙网游。游戏以“空战”为核心玩法,号称360度无死角战斗。那么问题就来了,一些网游骑上坐骑在“天上”玩小游戏就叫空战了,《吞噬苍穹》是否也这样?在游戏里“空战”究竟和“陆战”有什么不同?灵石网络总裁段建伟接受了17173专访,他将把答案一一揭晓。
本次采访要点:
·飞行没有场景限制,无论地面、水中都能切换飞行形态。
·PVP或GVG,不受空间限制,你要考虑更多,“小心头上!”
·PVE会推出原创剧情, 但不会偏离修仙主题。
·接下来会开放悬空城以及巨型飞行载具。
“360度空战”意味无死角 可以从天而降砍翻对手
17173:首先请您介绍下《吞噬苍穹》这款游戏,和同类修仙题材游戏相比,《吞噬苍穹》都有哪些不同?有什么特色玩法?
段建伟:《吞噬苍穹》以飞行空战为核心,引入修仙小说中渡劫飞升、变身形态、洞府、法宝等玄幻元素。大家在游戏内能玩到多层空战,仙家法宝等特色内容。
17173:很多网游都有“空战”玩法,但实质上只是乘上飞行坐骑,在“空中”进行一些小游戏。《吞噬苍穹》是怎么做的?
段建伟:《吞噬苍穹》中无论玩家在什么场景(陆地、甚至水中)都能切换移动形态,不像其它游戏只能在指定场景飞行。这样无论PVP还是GVG都没有死角,比如在陆地上追杀对手,对手通过绕树林进行躲避,你就可以飞到空中,释放技能将他击杀。
PVE方面也将很多任务、副本搬到空中,比如空中boss攻城战等玩法,因为在空中的移动没有限制,玩家需要更多技巧,这带来了与众不同的乐趣。
17173:作为一款修仙题材的网游,为什么“空战”会是游戏核心?未来还会在此基础上开放哪些新内容,新玩法?
段建伟:飞行虽然在修仙类小说里再常见不过,但它表现了修行者上天入地的能力。 下一阶段,游戏将推出的悬空城战以及辅助城战玩法的护城大阵、攻城用超大型飞行载具——远古神兽。
悬空城代表着人间界最高实力,是宗派和联盟必争之地,同时自带多种护城大阵。合理运用阵法和启动时机配合战术能起到绝地反击的奇效。
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