RPG游戏哪家强?玩家剖析美日中RPG游戏优劣
日式游戏:
在日式游戏当中,一般来说都会给玩家一个固定的主角,比如大名鼎鼎的最终幻想系列,在这个系列经历了最初几代发展成熟之后,这种模式也成为了历代FF的特色之一,而这些固定的主角可以说和前文所说的一些欧美类型的RPG正好相反。
打个比方最终幻想7的男主角克劳德,在故事的一开始玩家对这个角色并不了解,只知道他是个口头禅“没兴趣”一副装逼臭屁异常欠打的炸毛小子,
但随着故事的推进,玩家们可以从他的身上挖掘出一个极为庞大的故事,而这就是这种类型的表现手段。让主角或者其它一些关节角色在一开始就背负着故事,
让玩家在游戏的进行过程之中,讲这些故事渐渐的解读,随着解读的过程,角色们的形象越发的立体。
实际上这种类型的设计在欧美一些游戏之中自然也存在,但在日式游戏之中存在的较为普遍,且大部分日式RPG游戏的主角很少出现自定义的情况,使得日式游戏在这方面下的功夫更深,你看克劳德身上蕴藏的故事都可以衍生出一部完整的游戏了。
也就是因为这个原因,日式游戏的角色们都有着极为鲜明的外形,很多角色相信仅凭一个剪影就能够识别,可见在角色造型上所下的功夫。
同时年龄上也更加的年轻,很多日式RPG的主角都是未成年人,穿着校服出来殴打怪物拯救世界的情况屡见不鲜,已然成为了日式RPG的特色之一。
年轻气盛的日式主角们在角色塑造上更加的理想化,这和日式游戏普遍为幻想题材的原因有一定的关系,但更多的是日本主流娱乐文化的趋向所致。
角色们外表靓丽,性格上则更加的尖锐,以钉子式的角色性格来给玩家们留下第一印象,玩家们进入游戏第一眼就是哇好帅,哇好酷,哇好漂亮。
但随着故事进展,就像前文所说的一样更深一层的挖掘的角色以及随着故事了解角色之后,会发现角色们不仅长得好,各个都有理想有报复,简直完美,这就是日式角色的理想化。
这种理想化的角色和欧美游戏的真实方向的角色设计也是相反的,可以说代表了当下游戏角色设定的两大方向。





