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RPG游戏哪家强?玩家剖析美日中RPG游戏优劣

2014-10-27 09:41:43 神评论

冲突(故事)

设计好了角色,那么如何让角色之间产生互动,这时候就需要设置冲突。冲突是引燃故事发展的导火索,所有的故事都必然拥有冲突,冲突的激烈程度讲决定故事的精彩程度,也将左右角色在面对冲突后的决断。

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美式游戏:

在欧美游戏当中,冲突的设计很广泛,笔者简单总结了一下,基本可以归类为,复仇,求生,拯救(世界或者宇宙等等)。

GTA4的主线就是一个复仇的故事,尼克千里迢迢来到自由城,就是为了找出当初那个叛徒,但当他来到这里之后,更多的仇恨***来。

《古墓丽影9》则是一个求生的故事,作为一款动作游戏古墓丽影9的故事尽管薄弱但也进行了一定的描写,我们可以深刻的感受到劳拉在面对疯狂的教徒,嗜血的野兽,以及寒冷饥饿和地形的危险下,努力求生,逃出这座岛屿。

质量效应系列则是一个拯救地球的故事,尽管开发组为游戏中设计了近千种情节的变化,但主要的冲突依然是地球就要被干掉了。

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欧美游戏在冲突的设计上较为直接,甚至有些蛮横,玩家多数情况下在游戏的一开始就已经深陷冲突之中,而冲突发生的缘由似乎变得不是那么重要了,玩家更加专注于解决眼前的冲突,

这种设计可以让玩家快速的投身到游戏过程之中,但难免会给玩家带来一些迷惑,如果游戏的设计有心的话,那么冲突的根源会在随着游戏的过程之中逐渐解决。

在冲突的另一方,和主角对立的一方,一般来说就是玩家们主要殴打的角色,欧美游戏当中这类型也非常的多,从各类怪物到僵尸到神经病***毒贩子警察外星人甚至天神都有。

在这些角色的构架之中,很多游戏并没有给予较为深刻的内容,有种仅仅为了当坏人而当坏人的感觉,当然这也无可厚非,对于一款游戏来说,能够流畅的将故事继续下去最为重要。

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