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综述:QQ之争腾讯败给奇瑞 游戏降低犯罪率

2014-09-21 00:05:14 神评论

美国维拉诺瓦大学与罗格斯大学近日共同发表了游戏与****发生率关系的研究报告“Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data”。该报告统计了2007年至2011年游戏销量与杀人/****数量,并以时间为横轴进行对比。

本次统计工作由两家大学联合完成,统计报告的正式名称为:“Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data”。

调查参与者之一的Patrick Markey表示,这一次所针对的主要为暴力伤害犯罪和谋杀犯罪两类案件,均属于恶性犯罪。选择这两类案件为调查对象的主要原因,是因为有不少人指出:“暴力游戏容易滋生犯罪,引发人的潜在暴力性,让青少年觉得开枪杀人易如反掌”。从统计结果来看,首先,游戏集中发售的商战时期两类****的数量均有下降,而同时调查人员还指出,特别是当“侠盗猎车”和“使命召唤”系列推出新作的时候,犯罪率下降尤为明显

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