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综述:QQ之争腾讯败给奇瑞 游戏降低犯罪率

2014-09-21 00:05:14 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

提到“QQ”,你会想到腾讯的企鹅,还是奇瑞的汽车?实际上,就“QQ”的归属,双方早在2005年就开始纠缠,腾讯公司在汽车领域注册的QQ商标 因奇瑞公司提出异议而被商评委撤销,腾讯进而对商评委(国家商标行政管理**商标评审委员会)提起诉讼。昨天记者获悉,双方11年旷日持久的商标大战,在 北京市高院有了结果。市高院终审判决,支持商评委此前做出的裁定,判令腾讯撤销汽车等商品的“QQ”注册商标

针对市高院的终审判决,腾讯方面昨天发表声明:QQ是腾讯深受用户喜爱的驰名品牌。无论是图形、声音以及品牌早已深入人心。虽然品牌维护之路艰难险阻,但不管有多困难,我们保护QQ品牌形象和权益的决心以及力度都不会松懈!

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美国维拉诺瓦大学与罗格斯大学近日共同发表了游戏与****发生率关系的研究报告“Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data”。该报告统计了2007年至2011年游戏销量与杀人/****数量,并以时间为横轴进行对比。

本次统计工作由两家大学联合完成,统计报告的正式名称为:“Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data”。

调查参与者之一的Patrick Markey表示,这一次所针对的主要为暴力伤害犯罪和谋杀犯罪两类案件,均属于恶性犯罪。选择这两类案件为调查对象的主要原因,是因为有不少人指出:“暴力游戏容易滋生犯罪,引发人的潜在暴力性,让青少年觉得开枪杀人易如反掌”。从统计结果来看,首先,游戏集中发售的商战时期两类****的数量均有下降,而同时调查人员还指出,特别是当“侠盗猎车”和“使命召唤”系列推出新作的时候,犯罪率下降尤为明显

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由韩国**机构设立,各大游戏公司自发出资成立的网瘾治疗中心(译名,原名游戏沉迷治疗中心)正式开始了运作。

网瘾治疗中心由韩国游戏文化财团设立,组成人员包括各大游戏公司派遣的在职人员以及经过培训的专家。此外中心还配置了提高对游戏理解的专门设施(游戏机?)。

韩国曾于2011年设立了多个网瘾治疗中心,如今继续运作的只有两家。而本次成立的网瘾治疗中心共有5座,分别位于首尔中央大学医院,梁山釜山大学医院,忠州建国大学医院,大邱一大大学医院,罗州国立医院,后续将推广到全国范围。

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上周,苹果公司在发布会上公布了自己的下一款手机iPhone 6及其大屏加强版iPhone 6 Plus,并很快成为全球手机用户关注的焦点。日前,EA移动部门经理弗兰克·吉比奥(Frank Gibeau)在接受采访时表示:iPhone 6的机能已经接近部分次时代主机,并会在未来会成为游戏开发者所钟爱的平台。他解释道:“Retina的大屏幕,功能强劲的A8处理器以及图像处理设备,128GB的存储空间,给了iPhone 6媲美次世代主机的机能。每年都会有大量的游戏应用出现在iOS的商店中,它们中的一部分有着很高的质量,并不逊色主机平台游戏,但受限于屏幕大小和机能而表现一般,而现在这个问题迎刃而解。

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每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏行业仍然在持续增长,如今其规模大约为700亿美元,预计到2017年将会扩大到1000亿美元。

如今很多游戏公司开发的游戏市值都能达到10亿美元级别,比如Machine Zone, Supercell, GungHo, Gumi, 以及King. 他们有的可能会昙花一现,有些则可能带来奇迹。如果奇迹真的可以出现,那么这些公司的估值绝对不会局限在几十亿美元这个级别上面。

根据合并收购顾问公司The Corum Group的数据显示,2009年,投资游戏初创公司的平均交易价格是4200万美元。而到了2014年上半年,这一数字达到了8400万美元,也就是说,在过去的五年时间里上涨了98.9%。

如果我们能够拥有一个万亿美元级别的游戏行业,那么这将会是一个无比美好的生态系统,而且一旦能够得到像Apple Pay这样的支付功能支持,人们就可以更加便捷地购买游戏,或是其他游戏衍生产品。

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近日,游族网络公布消息称, 已获得国产知名科幻小说《三体》的改编权,计划将会推出以《三体》故事为背景的5-6款游戏,2015年年底与玩家见面。该公司旗下的游族影视也将会把《三体》改编为影视剧。

《三体》三部曲又名“地球往事”三部曲,是著名科幻小说作家刘慈欣撰写的史诗级巨作,被誉为当代中国最杰出的科幻小说,在中国科幻读者心中有着里程碑式的意义。

不过,由于《三体》小说叙事结构复杂、场景宏达、故事充满想象力,很多读者担心以目前国内的影视、游戏制作工艺,并不能将小说原汁原味地呈现出来,只能是希望游戏厂商在改编时尽量不要违背小说的主体精神。

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外界一直盛传的百视通和东方明珠合并重组的消息终于得到了官方证实。百视通和东方明珠双双发出公告称,因公司控股股东上海文化广播影视集团有限公司(SMG)筹划百视通与东方明珠实施换股吸收合并、发行股份及支付现金购买文化传媒类优质资产、募集配套资金等重大事项,公司股票将继续停牌。

这意味着,无论是百视通合作的微软Xbox One还是索尼同东方明珠合作的PS4,都将成为同一家公司的合作伙伴。在国际市场斗争多年,到了中国却一家亲了。

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据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf说,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一。“美国人平均每天玩手游51分钟,如果看13岁和以上的人群,这么长的时间是非常多的”。

Khalaf说,至少在美国,移动游戏数量已经非常多,他的公司监测的应用数量达到57万个。考虑到不同年龄群玩不同类型的游戏,移动游戏的规模庞大的特点就更明显了。

Khalaf说,无论如何,我们必须认识到的是,女性在手游方面投入的时间和金钱都比男性多。

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9月15日晚间,金山软件发布公告称,成都西山居将出资5000万元人民币收购珠海乐趣20%股权。

公告显示,成都西山居将以4000万元认购珠海乐趣16%股份,同时亿1000万元收购现有股东所持有的4%珠海乐趣股份。

达成出资及股份购买协议后,金山软件将通过其附属公司成都西山居于珠海乐趣持有20%的股权,而珠海乐趣将不再为金山软件的附属公司。

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著名的美国Electronic Arts,即EA公司推出了不少好游戏,如《极品飞车》系列、《FIFA》系列等都有广受世界玩家喜爱。而近日,EA公司CEO安德鲁·威尔森出席2014年GamesBeat大会并发表演讲,分享了EA三大优先事项,其中第一点就是“玩家至上”。

“首先,我们一定要在公司内部明确玩家至上的文化。”威尔森说。“我相信,游戏公司与玩家之间的关系,将成为其能否成功的决定性因素。只有在与玩家建立良好关系的基础上,你才能够真正接触玩家,为他们提供娱乐体验。”

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