两岸企业家交流:游戏开发是梦想和文化
在 2014 Digital Taipei 第一天下午的两岸游戏产业高峰论坛中的“两岸游戏市场的特性与消费喜好之探讨”座谈会中,邀请到来自中国**与中国大陆多名知名游戏厂商执行长、总裁等至现场,分享彼此在两岸推广游戏时所观察的差异,并分享自身经验。座谈会中谈到,中国**玩家的游戏习惯与大陆游戏有所不同,中国**玩家较喜欢益智类型或是操作性强的游戏,可能是因为中国**游戏产业以及教育水准皆领先大陆游戏产业。
由乐升科技许金龙董市长主持的座谈会中,主办单位邀请到中国**游戏厂商唯晶科技创办人、雷爵网路董事长,以及昱泉国际董事长至现场,与来自中国大陆的飞流九天、掌上明珠、乐港以及墨麟科技四间游戏公司执行长一同探讨“两岸游戏市场的特性与消费喜好”。
手机游戏在这两年于游戏产业中崛起,北京掌上明珠自 2003 年成立至今已 11 年,在手机游戏尚未窜红的时候,他们已专注在此开发,因此许金龙先请掌上明珠执行长武春雷先分享他对于两岸手机游戏的消费者之间的差异。
武春雷先分享自己对中国**游戏市场的看法:“热酷游戏执行长刘勇在主题演讲时提到,他是看着中国**的游戏长大的,我想我们这个年纪地人应该都是这样的,当然不管是什么类型的游戏,都是从中国**来的,因此我也吸取了许多的理念和精髓,今日来到中国**也怀抱着一种朝圣的感觉。”
手机游戏市场发展了 10 多年,但却被认为是近两年才突然爆发的一个产业。武春雷指出,很多人认为手机游戏是从 2009 年起步,2011 年暴发,至 2014 年快速成长,但对于经过整个过程的掌上明珠来说,这个暴发不日突然来到的,而是许多开发商的心情累积的结果;说到第一款游戏大家可能会想到贪食蛇,那种具备巨大限制(当时手机只能显示 128*128 象素)许多游戏开发者把梦想都在此实现。然而随着智慧型手机的诞生,游戏市场产生了翻天覆地的变化,例如中国大陆有许多网页游戏厂商看着这个风向,便快速杀入这个领域,并将开发或是行销手法等,都快速的提升、扩大;而现在武春雷认为,手机游戏已经变成了主要的碗筷。
乐港科技执行长陈博也接着分享,从网页游戏转到手机游戏过程,对于两岸玩家特质的看法。陈博提到,他对于中国**的印象很好,首先就是吃的(笑);在游戏方面,他从小就是玩中国**、日本的游戏长大,但可能文化相近的关系,对于中国**的游戏可能又更亲近些,像是第一款玩到的游戏《仙剑奇侠传》,这些文化对他的影响还是很大。后来,来到中国**后,他发现中国**与他想像中的不一样,以《神魔之塔》为例,中国**玩家玩游戏都比较专业,且深入、有耐心,喜欢操作、策略性强的游戏,而大陆玩家就比较喜欢无脑的游戏。
另外,中国**游戏的生命周期会比较长,陈博同样拿《神魔之塔》来说明:“这款游戏在中国**排行榜第一名的位置很长一段时间,在大陆虽然《我叫 MT》的时间比较长,但跟中国**比起来还是短了许多。”
针对陈博提到的内容,许金龙提问:“觉得中国**与大陆的玩家习惯不同,但游戏来到中国**似乎也没有针对其中的内容进行修改?”关于这个问题是由成立 3 年的墨麟科技执行长陈默来回答,他指出,就墨麟而言的话适从发展阶段来决定,通常他们都是 50 个人负责一款网页游戏,虽然公司人数有不断扩大至现在 1700 人,但游戏同时要在多国推出,如果每款游戏都要修改,那时间和人力上一定忙不过来;由于手机游戏的崛起,现在网页游戏在大陆的发展很平静,因此未来会更加重视中国**以及国外市场,并针对游戏进行订制化的内容。
陈默进一步分析:“洗量型的产品虽然数字好看,由于中国**人口较中国大陆少,因此洗量型的游戏在中国**很快就会衰退。建议若要在中国**推出的产品,建议要将游戏内容与收费平衡调整好,才比较容易在中国**取得好成绩,生命周期也会比较长。”另外,陈默也指出,他认为中国**的教育水准比大陆来的高,因此在游戏内容的深度上会比较复杂些,而对于 PK 的认知也与大陆玩家有所不同。
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