两岸企业家交流:游戏开发是梦想和文化

2014-09-12 11:04:17 神评论

接着昱泉国际董事长曹约文很感谢能测此座谈会进行两岸交流,首先她指出:“创业的都有梦想,人死怎么样死都可以,但没有梦想就死的很惨。”她表示,做中国**市场,我们要跟你们(指中国大陆)学习;据她所知,现在中国大陆的游戏每个月的流水都突破 200 万人民币,而中国**目前有没有达到这样的,我觉得我们需要继续学习。

雷爵网路董事长张厥猷则发现,同样是可爱,但是中国**的可爱风格和大陆的可爱风格不同,中国**的可爱比较偏向日系,而大陆的可爱有自己独创的风格;而在中国**的排行榜上甚么类型的游戏都有,而同样类型的游戏,或是未中文化的游戏等的接受度都很高。

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而唯晶科技创办人詹承翰先探讨“游戏”二字,现在中国**的游戏业被政府归类为“文化创意产业”,这是一个承载着文化的东西,但现在在中国**成功的游戏,许多都是来自中国大陆。詹承翰认为:“现在的游戏其实不是承载文化,而是关注人性、关注心理层面的东西,十几年前的《仙剑奇侠传》就可以说是文化创意的东西,但现在却是一个看谁能够抓住主流的东西。”

针对詹承翰提出的“游戏”,武春雷则认为,在玩手机游戏的玩家,可能大多原先都不是玩家,因此他们无法接触马上感受到制作人在游戏中投入的“爱”,对他们来说游戏就只是来打发时间的东西,在这样的环境下,才孕育出中国大陆这种市场,因此才会出现疯狂复制、快速复制等山寨行为,从市场来说也许是成功的,但以整体未来来看,希望游戏能回归源头,未来可以朝向两种方面发展,第一是娱乐性,让休闲玩家可以利用零碎时间让自己快乐;第二是希望游戏开发商能更加投入,把游戏拉回到文化、创意产业上。

陈博后来强调,在中国大陆最重要的就是流量,为什么腾讯这么强大,就是流量多,中国大陆的开发商都想要把游戏推上腾讯。为什么《神魔之塔》有腾讯推,可是反应却还是不好?对此,陈博表示:“就如前面所提到的,中国**的教育水准与游戏方式与大陆不同,因此对大陆玩家来说这游戏可能比较不适合,既然反应不好,那腾讯也不会再继续推动,即使其他地区的结果是成功的。”

在座谈会中,飞流九天科技杜木刚总裁表示,其实中国**还是可以继续研发,中国**其实有很多人才,可以做出许多有创意的产品,且会有一席之地的。他认为,中国**有自己独特的优势,包括一些很旧的 IP,并且非常期待中国**有很多研发商能与飞流合作。

最后,许金龙询问:“如果现在要制作或是代理一款游戏,会想要是甚么类型的游戏?在两岸市场上会有这样的选择,为什么?”

“甚么事情是我们两个可以一起做的?”,曹约文认为,第一件事情是要精准的定位,第二个是预计于 10 月推出的新东西,而这项东西不是不能做,而是没有想到。

陈默、陈博、武春雷,以及杜木刚都认为,接下来的游戏还是针对自己公司适合、擅长的游戏来开发;武春雷特别指出:“我们应该做一个快乐的人,快乐地做一款让人快乐的游戏。”

张厥猷旗下有《万王之王》,不过这款游戏几年内无法继续开发;第二个是《天外》这是一款 Kuso 类型的游戏;第三个《童话》则是以爱为主题的游戏,适合亲子一同游玩的游戏;另外,雷爵现在希望能将中国**的创意推至全世界。日前,雷爵推出了一款新益智游戏《Chicken Scramble》,张厥猷表示,这款游戏我们直接在全球的平台上架,目前还在学习,例如观察大家的反应,或是怎么针对玩家的回覆进行回应等。

至于唯晶科技接下来将会朝向原创 IP 的路线发展,詹承翰表示,过去中国**10 年的原创 IP 就是三剑,而唯晶想要做的事情在短时间内可能没有办法赚很多钱,但 10 年后会是很有价值的 IP。詹承翰指出:“我们想做长期的企业,希望现在做的事情是有梦想,有文化的。”

来源:巴哈姆特


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