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小野义德谈怪物猎人OL:中国玩家喜欢简单暴力
2014-08-05 12:49:26
神评论
“《怪物猎人OL》是有独占模式和元素,国外开发者要向中国开发者学习。”
17173:在《怪物猎人》系列作品中,网络版和其他的产品,在制作理念上有什么不同?风格和定位上,是否有所不同?
小野义德:在《怪物猎人OL》这款游戏的打造之初,就不是打算将《怪物猎人》系列之前的某一款产品,直接搬到中国市场来。而是怪物猎人系列专门为中国市场打造的,是中国市场专有的。当然也会出现一些其他怪物猎人系列中,所没有的模式和元素。
17173:卡普空和腾讯游戏在制作《怪物猎人OL》这款游戏的时候,采用联合开发的方式,可以说是业界比较少见的方式,这样的模式最大的优势和挑战是什么?
小野义德:对个人来说,首先日本开发者吃到了中国好吃的东西(笑)。其次,对于游戏开发者和卡普空这个公司来说,最大的一个好处是,通过和中国开发者的合作,近距离的了解到了中国玩家的一些喜好。什么样的东西玩家觉得不好,什么样的东西会让玩家觉得喜欢。
也知道了中国游戏开发者,他们的一些做游戏的方式,对日本开发者来说,有机会学到这些东西,用来开发他们以后的作品。
17173:对于这样一种合作的方式,在您看来有什么样的挑战?
小野义德:作为两个国家的开发者,他们每天吃的饭不一样,受到的教育、出生都不一样。差距这么大的团队来说,如何把各自好的地方抽出来放在一起,做一款好游戏是最大的挑战。
下一页:“《怪物猎人OL》暂只针对中国市场,单机如果欧美大卖各种可能都有。”
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