北京晨报:神经猫走红=被“馅饼”砸中
如果非要下个草率的结论,只能说“神经猫”的走红,是顺应了这个碎片化时代人们对于流水线小游戏的需求和游戏本身具备的“社交”功能。而游戏公司们想要“复制”这个无心栽柳的故事,成功几率不会比被天上掉下来的馅饼砸中更大。
从上周三起,朋友圈就被一只表情很欠、身材妖娆的猫无情“刷屏”了。“我用了11步围住神经猫,击败89%的人,你能超过我吗?”游戏规则很简单,在一个异化版的围棋界面上,玩家需要做的只是点击圆点围住“神经猫”。但其默认分享的模板设置,让朋友们纷纷陷入“秀智商”模式,你追我赶地比拼最小步数,按游戏宣传语的话说,就是“根本停不下来”。
数据统计显示,“围住神经猫”7月22日上线当天独立玩家仅有23.4万,三天后,获得超过1亿次的访问量,用户人数超过500万。无论是高大上的央视新闻,还是技术流的果壳网,都在微博上关注了这只“神经猫”。各种神攻略火速出炉,游戏由“南京一家公司的美术和程序员各1人、花费一天半时间就设计完成”的传奇诞生记也被各路媒体、自媒体扒了个底掉。
不过,经过了各种引经据典、比较鉴别,人们发现,想要破解“神经猫”走红的密码几乎不可能,因为连创作团队本身也对这个问题无解。而如果从商业的角度看,“神经猫”距离“成功”还有不小的距离。
“改了别人的界面就叫‘开发’,抄了别人的作文就是‘编写’了?”有网友吐槽。“围住神经猫”模仿的是2007年一个日本游戏设计师开发的“黑猫”游戏。两个游戏除了猫咪的形象和页面的颜色有些区别,其他都差别不大。游戏里的“神经猫”采用了日本漫画《全是猫》的形象,但并未取得漫画形象授权。已经有律师在网上指出这一问题,这意味着游戏面临巨大的侵权风险。
另一方面,由于红得始料未及,“围住神经猫”一开始几乎没有什么广告植入。在刚刚过去的周末,不少玩家发现,开发团队似乎想弥补这一损失。现在打开“围住神经猫”的链接,首先映入眼帘的是一个3秒钟的广告,游戏页面下方的广告栏也变得“丰富”了许多。
不过,在大爆发后,“围住神经猫”的转发量已经出现下降。微信“打飞机”火爆了1个多月,有专业人士指出,“围住神经猫”的流行期不会超过这个时间。“人们的炫耀心理和好奇心一旦过去,很快就会消散了。”
如果非要下个草率的结论,只能说“神经猫”的走红,是顺应了这个碎片化时代人们对于流水线小游戏的需求和游戏本身具备的“社交”功能。而游戏公司们想要“复制”这个无心栽柳的故事,成功几率不会比被天上掉下来的馅饼砸中更大。
来源:北京晨报
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