韩国文化产业振兴院评出2季度本月优秀游戏
7月11日,文化体育观光部与韩国文化产业振兴院(以下简称KOCCA)本年2季度本月优秀游戏。
当选的游戏作品共有3部, 分别是Action squre的《Blade for Kakao》 、Bridea Smart的《逆转!桌球对决》,Wemade Entertainment的《ICARUS》。颁奖仪式于本日在京畿道城南市盆唐区的Game Hub Center举行。
本年2季度本月优秀游戏由一般游戏(在线·PC·街机·家用机·桌游)、公开市场游戏(手机·SNG) 、机能***(教育·体育·医疗·公共等)3大部门推荐的共15部国产游戏参展。
公开市场游戏部门最终选定了《Blade for Kakao》和《逆转!桌球对决》,一般游戏部门最终选定了《ICARUS》。
公开市场游戏部门选定的Action squre公司《Blade for Kakao》是被KOCCA指定为 “2013新一代游戏制作支援企业”后特别研发的游戏, 今年4月在KAKAO游戏正式发行。虽然是一款手机 RPG游戏,但网友们普遍反映能享受到PC网游的感觉。游戏在发行当天就夺得KAKAO游戏排行榜第一,并且在此后的40天内累计下载量突破了300万次。据统计,《Blade for Kakao》在5月谷歌PLAY销售额位居全球第四名,大有向全球市场迈进的趋势。
Bridea Smart的《逆转!桌球对决》是国内最早发行的实时手机桌球游戏,特点是具有漫画般的图像效果。玩家通过简单的操作就能实现角色的各种动作和技能效果,多样的游戏模式 (如 1:1对决等)能让玩家体验到游戏的趣味性,提高游戏过程中的集中度。 现在游戏下载数已达到约80万次,在谷歌BAND GAME稳居第一宝座。
Action squre的KIM JAE YEON代表理事表示,“业界和网友们的高度评价证明我们之前的努力和热情都没有白费,这一点令我们倍感欣慰。今后我们会继续采用最尖端的科技,在无限挑战精神的基础上,争取跨越国界,成为被全世界肯定的公司。”
一般游戏部门选择了 Wemade Entertainment的大型 MMORPG 游戏《ICARUS》。《ICARUS》拥有大片级的制作、丰富的故事情节和非常高的完备度。而且,细分化的“定制系统”能够提供数百种角色外形供玩家自由选择,这一点也广受好评。5月商用化以来,正在进行多样的更新活动,游戏前景顺风顺水。
韩国文化产业振兴院洪相杓院长表示,“本次当选的3部作品,没有安于此前作品的现状,而是以新的角度进行了创意性的挑战,我们期待这些作品将来在多种平台上都能取得巨大的成功,在它们发展的道路上,我们也会不遗余力地提供帮助和支持。”
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