随机应变 《风暴英雄》官方详解天赋系统
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暴雪娱乐备受期待的新游《风暴英雄》提供了许多种自定义英雄战斗的内容。玩家可以为不同的英雄选择不同的专精、英雄技能和战斗风格从而根本地改变一个英雄的战斗方式,以适应不同的战场、与不同的队友配合、并应对不同的对手。
今天,来自暴雪娱乐的《风暴英雄》游戏总监达斯汀-布劳德发布了一篇长文首度详细解释了这款游戏核心内容之一:天赋系统。暴雪娱乐同时发布了一部精心制作的视频,配合达斯汀-布劳德的文章来诠释这一系统。
达斯汀-布劳德的原文如下:
“自从我们多年前开始制作《风暴英雄》这个游戏以来,定制英雄就一直是我们制作中非常重视的环节。使用不同方式操控英雄、根据队伍的需要和敌方队伍的组成做出对策是这类游戏的耐玩度重要的一部分。我们对这个游戏的早期目标是让英雄可以进行大量的定制。我甚至在封测之前就做了很多不同的尝试。很长一段时间里,游戏里是有商店让英雄可以购买物品的。这种设计很方便但效果有限,因为商店里的每个物品都必须让每个英雄可以使用。然后我们不停削弱物品,这样就不会破坏某些英雄的平衡性。
最终,我们决定这种“百搭的定制系统”并不适合我们的游戏,我们觉得如果为每个英雄设计定制选择的话,玩家就能获得更多乐趣。想象一下你可以让英雄的攻击范围增加三格,或者让一个远程角色的技能从攻击单体目标变成范围伤害。《风暴英雄》的这种定制系统比起我们之前尝试过的其他系统都要有趣得多。
这个想法要实现起来却困难得多。我们不再是设计一个通用的系统,而我们必须为每个英雄创造出很多个有趣的选择。但这个系统给游戏带来的影响是巨大的。你的游戏风格、你队伍的组成、敌方队伍的组成、游戏的地图以及对手选择的终极技能都会对你的选择产生巨大的影响。
在我们最近的补丁里,我们对游戏的TAB菜单做出了一系列改进,让玩家可以同时看到敌方和友方的天赋配点。下方就是新的TAB菜单:
现在这个系统已经实装,我相信玩家们一定会根据敌我的信息来选择有效的配点方案。
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