本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2014-05-21/20140521093529145_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《刀锋铁骑》今日首测 美术设计独家揭秘
2014-05-21 09:35:29
神评论
地形志:尖端技术的反复打磨
在研发《刀锋铁骑》的古代战场上,开发者们通过摸索,借助world machine,speedtree等辅助软件,去搭建一个真实的地形地貌,细到砖石砂砾,大到云卷云舒,都通过技术手段去贴近真实的环境。《刀锋铁骑》主美Manbo在视频中提到一点,游戏在一些植被的设计上面竟细致到遵循植被真实的生长规律,呈现不同的繁茂程度。横插在墙垛上的箭矢,还未干的血迹,真实的战场细节,将冷兵器战争的残酷展现人前,用真实去触动玩家心底的战斗欲望!
注:点图片,即可查看下一张
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
关于刀锋铁骑,首测,美术,设计的新闻
- (2026-01-13) 《战锤》开发商 Games Workshop 禁止员工在内容或设计中使用 AI,并称目前没有任何高层管理人员对该技术感到兴奋
- (2026-01-13) 《合同村》Steam周中特惠火热进行中
- (2026-01-12) 新一代小米SU7劲敌登场!鸿蒙智行尚界Z7/Z7T双版本轿跑曝光
- (2026-01-11) 《绝区零》2.5版本影像档案壁纸,美术依然无敌
- (2026-01-09) 乐元素《白银之城》首测定档1月13日


