《刀锋铁骑》今日首测 美术设计独家揭秘
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《刀锋铁骑》今日(5月21日)中午12点正式开启首测!首测开启之际,腾讯官方通过17173独家曝光新一波开发者视频“刀锋志”美术篇,为各位玩家揭密《刀锋铁骑》是如何展现这真实的冷兵器战争。
美术篇:写实与时尚的博弈
人物志:写实与时尚的博弈
《刀锋铁骑》博采众长,从中国古代王朝的灿烂星河中撷取一段段经典战役来打造冷兵器战争,作为战争主角的历史名将们自然是开发者在创作时着重考虑的部分。是原汁原味的借鉴史料上的武将外形,还是富于创造性地大胆创新时尚造型,这一决定游戏真实度的重要课题贯穿于研发阶段始终。
《刀锋铁骑》艺术指导Pink77告诉玩家,研发团队本着认真负责的态度,在前期做了大量的工作,翻阅史料收集,查看文献比对,运用审美的角度去揣摩。在古朴的设计与非常出位的设计中,《刀锋铁骑》最终寻找到了“七分写实,三分创作”的美术风格。通过视频中最原始的呆板造型,到欧美风格明显的俊男造型,从略显大众化的脸谱外形,到既具有中国古典风格又个性鲜明的最终“定妆照”,这一段研发设计的历程让玩家切身体会到武将造型是如何体现出真实感,游戏古典情怀之美。
地形志:尖端技术的反复打磨
在研发《刀锋铁骑》的古代战场上,开发者们通过摸索,借助world machine,speedtree等辅助软件,去搭建一个真实的地形地貌,细到砖石砂砾,大到云卷云舒,都通过技术手段去贴近真实的环境。《刀锋铁骑》主美Manbo在视频中提到一点,游戏在一些植被的设计上面竟细致到遵循植被真实的生长规律,呈现不同的繁茂程度。横插在墙垛上的箭矢,还未干的血迹,真实的战场细节,将冷兵器战争的残酷展现人前,用真实去触动玩家心底的战斗欲望!
战场志:一景一物俱关情
战争,不是请客吃饭,战场,是决定生死的残酷之地。通过地形的成功塑造,在这片原汁原味的中国古战场上,冷兵器战争中那种压迫感让人身临其境。
在攻城地图中,城内城外犹如两个世界。一边是街道、房屋被巨大投石车冲击后的破损不堪,城墙加筑后的层次不齐以及屋舍上燃烧的野火;一边是苍茫大地,群山拥抱下蜂拥而入的战士,落日孤城,残阳如血,昏暗的光线让这样的战场铺上一层迫人窒息的紧张感。
在野外战场中,辽阔的战场为骑兵的纵横提供了施展的舞台。开发者们着力描摹远处的山岭,在远景之外,又用随处可见的低矮树木点缀,用战场烘托出真实的骑兵冲锋,宣泄出杀戮的酣畅淋漓!
还原真实的冷兵器战争,《刀锋铁骑》5月21日正式亮剑!
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