巨人总裁谈《江湖》:一个半小时让玩家玩爽
《江湖》证明2D用户还在增长 一个半小时让用户玩爽
17173:巨人擅长2D网游,您如何看到现在2D用户的变化?
纪学锋:其实2D始终有一批用户,包括一些从页游中转过来的玩家,他们对于画面要求很高,但又玩不来3D游戏。这个量还是在增长的,从《江湖》测试已经充分证明了。
17173:什么样的90后乃至00后玩家,会对2D游戏感冒?
纪学锋:其实现在的用户在行为习惯上变化非常大,比如每天在线时间缩短、登录次数增加,对于简单的转换追求更少。
当年我们做《征途》的时候,用户从进入游戏到进入最核心的往往要七天,我们《征途2》要二天,等《江湖》用了五六个小时,但是一测试发现不行,有些人如果找不到打架就下线了,所以在《江湖》中从上线到接触到核心玩法,只要一个半小时。这个不只是90后用户,也包括你我这个年龄的人都有这种变化。
《口袋征途》开发接近尾声 《江湖》也计划推手机版
17173:如何看待今年的手游市场?手游热还将会持续下去吗?对于巨人来说,突破在哪?
纪学锋:手游市场的潜力是巨大的,我认为手游的热度还没有到最高峰时期。今年我们全面发力手游,从品牌IP、产品研发、发行,到渠道分发,做了全线布局。
我们针对手游研发,提出了三大标准:一、游戏画面必须好看,看上去一定要是美女,要有大作感。否决用户都看你一眼,很难吸引他来玩。二、游戏体验上,要有脑残式的爽。三、要有以用户为中心的目标。具备以上三点,才是代表巨人移动基本水准的游戏,才能保证我们市场竞争力。此外,我们也会成立基金投资一些中小cp,来扶持他们的发展,在这一点上我们比专业做投资的看人、看项目更准。
17173:征途作为巨人旗下的重要IP,是否已经有了相应的手游开发计划?
纪学锋:端游移植手游,市面上有不少的成功产品,我们有这方面的计划。前面手游战略发布会上,大家已看到徐博向大家介绍的《口袋征途》,这款产品目前研发已接近尾声,预计下半年推出;此外,《江湖》也计划推手机版,时机成熟我们将与大家一起分享。
- CSOL圣诞特别版本上线:全新模式灾变禁区来袭!
- 「体操服の‘液态曲线’!橘望顶配身材|白丝厚D呼之欲出,腰臀比秒杀建模」
- 「纯欲天花板」2B花嫁撕破次元!白丝过膝陷肉感,透粉脚底VS发光蛮腰の双重暴击
- 一看吓一跳:雷死人不偿命的囧图集(986)
- 游戏这一年:网易和暴雪分手又复合,它却成了牺牲品!盘点2025网易停运游戏!
- 正惊GIF:对职场骚扰说不!美少妇员工被领导暗示,直接请求丈夫帮助
- 热点预告:《天下贰》《龙之谷》领衔,多款MMO祭出开年首发新版本
- 【魔兽世界】兽王猎必抓魔暴龙全攻略!环形山稀有刷新点曝光,手慢无!万人蹲守大战一触即发!
- 王者荣耀:定了!S42赛季1月8日更新,段位继承表有变,新英雄大禹携全图传送上线
- 一看吓一跳:雷死人不偿命的囧图集(987)





