纪年·时雨 独家解析《天涯明月刀》天气系统
若夫雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也。 ——宋·曾巩《拟岘台记》
气候
参与过二测的玩家,相信游戏里出现的风雨雷电,飞雪风沙为大家的体验过程增添了不少亮色。我们这次对天气变化进行了更加系统化,更加精细的设定,同时还新增了烈日、雷暴、雾霾、火山喷发若干天气效果。
同时,我们对20种不同的天气进行组合,形成将近50种不同的气象类型,例如{大风、沙暴、烈阳}、{霾、小雪、晴}、{轻雾、微风、细雨}、{阴天、雷暴、雷雨}等组合,以使不同天气间的过渡更加符合现实世界的情形。
在对各种天气效果的拟真度上,从美术、程序方面做了不少尝试和创新,以雨天的表现举例,现实世界中,真实的雨氛围是什么样呢?
·雨要绵密,你数不清有多少雨丝,但是可以判断出是大雨还是小雨
·地面会潮湿、泥泞,反光增强
·积水和水花
·天空与场景变灰暗,起雾,能见度降低
·乌云密布,雷电交加
针对以上特点,我们专门做了雨丝渲染Raindrops,水花渲染Splash,涟漪,雷电分形等,达到了乱真的效果,让玩家身临其境。
细心的玩家可能已经发现,《天涯明月刀》中的闪电,每一条的形态都是独一无二的,与自然界中的情形一致,这是因为我们的闪电并不是预先生成好的图片,而是运用分形法实时生成,在计算闪电的枝杈与扭曲程度时引入概率和随机值。
在雨天,我们还使用了顶视深度投影映射技术处理雨、雪等与场景物体的碰撞,以保证不仅仅是室内,其他任何有遮挡的地方也不会被雨淋湿。
众所周知,体积云对帧速的影响很大,业界常规做法是用粒子堆砌来实现。在《天涯明月刀》中,我们尝试用体绘制方法实现的体积云,能实时呈现出粒子云无法做到的密集形态,和更精确的光照,同时还能确保游戏帧速在可预设的范围内。(体绘制技术常用于医用CT断层图像三维重建,地质断层勘测、气象分析等领域)
因为有了这些创新和努力,才最终为大家呈现出曾巩笔下:“雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也”的美丽景象。
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