《天涯明月刀》体验设计师 陈育麟
我是陈育麟,负责《天涯明月刀》的世界构架设计,这次的时雨历的就是我工作的一部分。我的主要工作内容是让游戏体验发生在合适的情景中,并在恰切的时间呈现给玩家。
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《天涯明月刀》场景组主美 俞辉
我是俞辉,从项目初期便加入了《天涯明月刀》,参与制定场景光照系统与美术风格的定位。现负责场景美术品质与相关事务,包括天气、地形、植被系统的研发及应用。我们一直秉承用心去实现的理念,努力呈现给玩家一个真实的武侠世界。
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