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主机游戏定价难 免费网游模式或成最佳选择

2014-04-29 00:41:02 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

日前《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》正式公开,根据细则,将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,外商投资企业取得《游戏游艺设备内容审核确认单》后,可以向国内市场销售其游戏游艺设备;同时细则也对游戏审批方面做出规定,市文广影视局应当自受理申请之日起20个工作日内作出审批决定。

这意味着,无论是主机还是主机游戏,都离中国玩家不远了。在整个行业振奋不已之际,一个很实际的问题摆在厂商面前,主机平台上销售的游戏,定价多少才能让玩家买单?沿袭国外的定价显然不符合中国国情,或者主机厂商能够走出同欧美不一样的道路,将免费网游模式搬上主机平台。

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主机游戏,国内该怎么定价?

过去10年主机的游戏价格实际上比较稳定。最高大约60美元,一般折扣价格大约在45到50美元,外加后续的DLC,售价也不等,一般在20美元左右。这个价格,对于国内绝大部分玩家来说,是很难接受的。另一方面,国内的审批制度,势必会有一大批游戏难以过审,或者做出内容上的和谐修改,导致这些游戏的并不是“原汁原味”,实际价值更是会打折扣。

作为微软主机在国内的合作伙伴,百视通公司在2013年年度业绩说明会上透露,单份游戏价格不会超过300人民币。只是这个定价,在国内会被玩家接受吗?

17173也就此同国内主机市场的一位专家进行了沟通,该专家表示,他们曾经做过一次涉及到正版电玩游戏价格调查的用户问卷,数据样本分别在1万-3万之间,调查的数据表明,100-200之间是玩家能够接受的范围。

同时如果一款游戏想要卖到200-300这个区间,那么就需要足够的品牌保障(知名大作等),而其他独立游戏或者数字版下载游戏价格应该在100人民币以下。

另一种选择:免费网游模式

Xbox one有一个备受诟病的设定是虽然不需要全程在线,但也必须要联网才能玩,另外PS4主机联网率也高达90%,这一点在国内市场可能成为一个优势:直接本地化,上架在中国最受欢迎的网络游戏。

实际上,微软可能已经有所行动了。据知情人士透露,微软正在与多家国内游戏厂商接触,希望将国产网游移植Xbox One,网游或将成为主打市场。尽管微软及其国内合作伙伴百视通,均未公布Xbox One国内行货的确切上市日期,但是距离上市已为期不远(百视通此前曾预计今年秋季上市),Xbox One上急需一批符合国内审批要求的游戏。

不只是微软,其他主机平台在国内都可以尝试这种模式:

一是省去耗时的游戏审批流程,让购买到主机的玩家第一时间就有游戏可玩,并且是符合玩家口味的游戏;

二是对于主机厂商来说,网游是一个蓝海市场。在单机方面,微软已有多年积累,网游则更多地侧重于人性和服务,国内厂商做得更好;

三、对国内生产主机的厂商而言,网游几乎是最优的选择,尤其是九城这种本身是以网游起家的企业。


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