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游戏槽人帮:条条大路通罗马?至少你要选对路
2014-04-08 04:31:05
神评论
17173 新闻导语
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相反,在国外游戏开发商是通过增加研发成本、改变用户体验来提高游戏收益。这就是两者核心的区别。
在中国一些游戏公司是这样做的。先投入研发一款产品,当这款产品上线了,公司的马上把这个研发组成员打散。假如研发组成员有10个人,那么每个人带领10个新人成立一个新的研发组,这样就会出现了10个研发组,然后复制这款游戏。
用低廉的价格聘用一些新人,由1名老员工带领10个新员工以超低的研发成本复制了10款同类型的游戏,就是国产游戏产出量大迅速的秘诀。
也是为什么我们玩到许多新游戏相互之间都有着强烈即视感的原因。
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反观国外,先研发一款产品,当这款产品上线,不打散研发组,研发组还是10人,然后抽出1人成立一个新的项目重新招人,来重新设计一个游戏寻找全新的体验和创意,剩下的9个人继续维护游戏运作,不断完善游戏的体验。因为这9个人都是这款游戏的核心开发人员,他们对这款游戏的了解程度要远远超出公司其他的人,所以他们能够很好的胜任继续提升游戏质量,修复游戏漏洞的工作。被吸引而来的玩家也就越来越多。
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鬼蟹同学的暴雪履历至少说明了他对WOW的了解
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