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天谕:首个治疗职业曝光 公会战是PVP核心玩法

2014-04-01 13:50:29 神评论

首测将推出公会战等PVP玩法 飞行翅膀将有附加属性

17173:首测中游戏会开放哪些PVP内容?

子枫:首测开放PVP系统有野外开红、竞技场(包含天梯系统)、战场和日常活动-生死大乱斗等。世界boss、高等级地宫等回报丰富的玩法也会引起玩家间pvp行为。以公会为单位的“领地之战”也会登场,是首测中最核心的pvp玩法。

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灵珑技能-鹰·翼击(直线AOE附带击退)截图

17173:《天谕》中翅膀除了外观效果外,玩家还可以通过翅膀飞行。这和《永恒之塔》的翅膀有相似之处,开发组怎么看这种情况?以后翅膀会不会有属性,还是单纯作为装饰?

子枫:早在2006年,国内就有游戏开放了翅膀功能,并实现完整空战。我们认为既然是3DMMO,就不应创造一个三维世界,却把玩家约束在二维平面上,翅膀是把玩家带到空中,无束缚体验游戏的工具。

在空战方面,由于游戏大部分职业技能是非锁定的,在3D空间很难命中目标,所以之后游戏空战玩法,很可能通过有锁定技能的载具实现。而翅膀会逐步加入与飞行相关属性,主要是飞行速度和空中可进行动作等,这些属性都不会对战斗造成影响。

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飞行截图

17173:《天谕》作为一款MMORPG,开发组称在其中加入了动作元素,例如玩家可以通过走位规避伤害,为什么不干脆直接做成动作网游?

子枫:当前3DMMO市场大多是动作网游,或带有非常明显动作特征。《天谕》希望和同类产品保持足够差异性。动作元素能提高游戏体验,比如玩家对boss动作预判,通过翻滚闪避伤害,很大程度削弱传统mmo战斗中的“站桩感”。但并不是所有动作元素都能为《天谕》战法牧核心定位服务。

 下一页:采取新战法牧模式 团队副本对玩家配合要求高

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