天谕:首个治疗职业曝光 公会战是PVP核心玩法
2014-04-01 13:50:29
神评论
采取新战法牧模式 团队副本对玩家配合要求高
17173:游戏中坚持战法牧设定,会不会让玩家觉得战斗模式其实是站桩输出?为什么坚持这一设定?
子枫:游戏中融入了部分动作类游戏元素,无论pvp或者pve,都不会让玩家觉得只要站着不动按技能就可以。坚持战法牧定位主要是为了给玩家更强烈职业存在感。比如我是肉,我就要能抗;我是dps,我就要够凶悍。
17173:战法牧作为精密的战斗体系,也要求游戏中有相应副本才能发挥。《天谕》的副本设计理念是什么?团队副本是怎么设计的?
子枫:PVE是玩家游戏终极追求之一,团队本能单刷,我们认为这有违MMO精神。因此,《天谕》的顶级副本基于团队协作设计。每场战斗,适时转火、走位、紧急情况处理,甚至为团队做出牺牲,都需要团长冷静指挥,团员严格执行。
在首测中,2个顶级副本将开放10人/20人“弑神“模式,供玩家挑战。对于游戏行为相对轻度,更希望“一起愉快游戏”的玩家,我们还提供多种难度和剧情模式。同时,还有个人闯关、团队塔防、个人解谜、地宫迷城等更休闲副本,以满足玩家需求。
17173:在BOSS战中,玩家可以通过攻击BOSS特定部位造成断尾、斩首效等果。和《怪物猎人》比较相似,《天谕》的设计初衷是什么?和《怪物猎人》有哪些不同的地方?
子枫:我们希望boss战时玩家有更多选择,打法更加丰富。比如可以直接集火把boss本体。也可以先破坏boss一个部件以限制它,让boss放不出某个致命技能降低灭团风险。
谈起和《怪物猎人》相似,可能是因为断尾、破翼这类效果在表现上更加强烈,实际上游戏中也有boss武器破坏、大型机关部件破坏等设定。
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