没有硝烟的战争 次时代主机大战一周年回顾
17173 新闻导语
要说2013年游戏产业哪个事件贯穿全年,吸引了最多媒体和玩家的目光,那么无疑是索尼旗下PS4和微软旗下XBOX ONE两大次时代主机之间的旷世大战了
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大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。要说2013年游戏产业哪个事件贯穿全年,吸引了最多媒体和玩家的目光,那么无疑是索尼旗下PS4和微软旗下XBOX ONE两大次时代主机之间的旷世大战了。从年初到年末,这场大战打了整整一年,而且还将继续打下去。随着近日微软和索尼相继发布了2013年的财报,战争结果也慢慢浮出水面,下面不妨随晨星一起,回顾一下去年那场没有硝烟的战争:
不安现状,微软主动求战
上个世代三足鼎立的主机市场已经注定了索尼和微软将不可避免的迎来一战,问题仅仅在于战争会在什么时候爆发。2012年底任天堂WiiU的偷跑则提前把其他两家公司拖入了大战的漩涡,任天堂为什么会在这样一个时机自顾自的挑起战争,又如何因为自己的判断失误丢掉了大块市场,在次世代主机战争中悲剧的从王者成为配角,这并不是此文所要讨论的,总之,战争的火种已经经由任天堂埋下,谁都有可能点燃。
从索尼角度来说,PS3在2006年11月开始发行,硬件规格是三大主机中最高的,销量却是最低的,PS2时代的王者风范已经不复存在,一直到2011年初PS3才实现盈利,并且逐渐呈现出三家中最好的销售趋势,当时还没有担任索尼CEO的平井一夫多次强调PS3有十年寿命【详细报道】,索尼必然不希望在这个尴尬的时机打响次时代主机大战,过几年等到PS3机能挖掘差不多了,把之前的亏损填完再捞一笔后亮出投入巨资开发【详细报道】的底牌PS4无疑才是索尼所期望的局面。
2013年5月的全球主机销量统计,此时的PS3已超过XBOX 360,微软的担心并非没有根据
相比之下,微软则有着较大的选择余裕。一方面,WiiU的市场表现微软看在眼里,并没有对XBOX 360的销量构成威胁;另一方面,根据VGChartz的统计,一直到2012年底PS3全球单周/月销量也仅仅是略微胜过XBOX 360,考虑到产品成本,微软和索尼一样是坐着数钱,更像是Wii把市场让给了其他两家公司,所以微软也同样不需要过早拿出新一代XBOX。但微软也有自己的顾虑,PS3整体趋势相当强劲,指不定过一两年全球总销量就超过XBOX 360坐上第二的交椅,甚至把萎靡不振的Wii拉下马,到那个时候再打次时代主机大战局势就相当不利了。
最终,微软还是决定在2013年打响这场战争,一份明显有意泄露的“内部文件”【详细报道】提前将这个计划公诸于众,这份内部文件仿若宣战布告一样,为这场战争旷日持久的战争拉开了序幕。之后微软动作频频,包括招聘新主机软件工程师,收购Pando【详细报道】用于新主机云下载服务等等,攻势如疾风暴雨。
从2月到5月,PS4始终犹抱琵琶半遮面,只有一个手柄亮相
对手既然出招了,索尼也只能一一拆解,先是在2013年2月20日大张旗鼓办了一个PlayStation Meeting,会上只是公布了PS4的手柄【详细报道】,因此被戏称为“无机发布会”,然后同样“无意”的通过硬件厂商泄露出PS4的强劲机能数据,之后又去游戏开发者大会上转了一圈,再秀了一遍PS4的手柄和所谓先进的设计理念。从内心角度来说,索尼一直不相信微软会在一起赚钱的大好形势下主动挑起这场胜负未卜的次时代主机战争,所以只是拿手柄和机能数据这些无意义的东西来糊弄下媒体和玩家,并暗示微软:如果你想打,我有能力奉陪。直到微软宣布E3前瞻发布上会将正式公布XBOX新一代主机【详细报道】,索尼才真正意识到:正面对决已经不可避免。
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