小鸟激怒不了我!盘点比像素鸟还自虐的游戏

2014-02-13 14:42:35作者:kyo 神评论2

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越南小子制作的《Flappy Bird》(像素鸟)莫名其妙地火了,iTunes应用排行榜瞬间飙升的第一位。然后作者都受不了这款自虐游戏,将游戏下架了。然而,就是这款设计简单却***、操作单一却虐身虐心的游戏,反而让玩家们也燃起了自虐之魂,到处都是根本停不下来的抖M玩家紧盯着屏幕,努力让自己的小鸟飞得更远。

而纵观过去,在不同时期的不同平台上,都不乏一些被玩家公认难度发指的***游戏。对大部分人来说要想通关根本就是不可能完成的任务,看大神玩家的相关攻略录像都只有膜拜感叹的份。它们之中有些是经典名作,有些是同人小品,当然也有专门做出来就是为了整人的游戏……然而这些游戏都一直被玩家们津津乐道。今天,小编就为大家盘点下,曾经虐我们玩家千百遍,我们仍待它们如初恋的变态级自虐游戏。

《忍者龙剑传》

由Team Ninja开发的《忍者龙剑传》(又名忍者外传)是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。玩家在游戏中扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor****而展开复仇行动。

这款游戏的动作性从FC平台开始就广受玩家好评,然而事实上比忍龙动作性更名声远扬的是其逆天游戏难度。在不借助秘籍的情况下,很难有玩家能够完全通关。

客观来说,FC上的三款《忍者龙剑传》除了初代因为那致命的跳跃问题大大增加难度外,其他两作的难度还不至于到夸张的程度,起码当时身边找几个通关强者还是几率颇高的……不过时隔多年后,新主机XBOX上的《忍者龙剑传》又让玩家们重新回想起了童年被忍龙这种超高难度动作游戏笼罩的噩梦。《忍者龙剑传》成为了考验ACT玩家的一道鲜明的分水岭,要么是压根放弃自虐开金手指杀过去的低手,要么是一路挑战超忍极限无伤的触手……

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《洛克人》

《洛克人》是由CAPCOM制作发售的经典游戏系列。自1987年发售第一款游戏以来,《洛克人》在二十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万游戏拷贝。

该系列的第一款游戏一经发售就让玩家领略到CAPCOM是一家多么喜欢**玩家的公司了。不过随着这个系列本身发扬光大后,难度也一直在变化。迄今很多人公认的最难还是元祖洛克人初代。只是时过境迁,当硬派动作游戏本身已经退潮后,《洛克人》系列本身也悄然落幕,曾经用E罐拯救世界的英雄如今还得靠在任天堂明星大乱斗系列里才有机会友情出演……

不过比起多少还算是苦练就有希望的《洛克人》,下面要介绍的这个游戏系列可以说打从一开始就没想过让你通关!

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《魔界村》

魔界村是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。游戏讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事,虽然故事是比较老套,但设定放在现在仍然十分新颖,比如那引领潮流的****(大误)。虽然被爆衣的仅仅只有男主角那个满脸胡子的猥琐大叔。

说起FC时期的最难游戏,很可能会有许多人第一时间想起这个名字。自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以超高的难度让大批玩家印象深刻,大部分玩家基本都是在游戏开始十几秒后就迅速裸奔,两三个场景后就game over,基本能坚持到第一关末尾的都已经是高手大触。而这个系列也从此开始一直坚持超高难度的风格,包括后来的几款移植作,续作都一如既往地保留了传统特色,最难ACT的代名词这一称号名不虚传。

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《恶魔城》

恶魔城是由KONAMI制作推出的游戏系列。自第一作在FC上推出之后,在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、XBOX360 、PS3等各个机种上均有系列作品推出。游戏主要讲的是反派BOSS劳模吸血鬼王德古拉无数次因故复活,然后又无数次被玩家扮演的各种艺高人胆大的英雄,打回去沉睡的故事(顺带每次都拆了德古拉的家)。总结起来就是“拆迁办”去吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。

如果是从PS后期时代才开始了解《恶魔城》系列的玩家,可能没有更直观的感触,但在早期ACT游戏里,《恶魔城》确实也是一度以高难度著称。在FC和GB,以及PC-E的几作更是因为操作问题而大大增加了无畏的难度。用吐槽的说法就是早期西蒙自己的动作比僵尸更像僵尸……只是具体那一作最难,这在恶魔城玩家里倒是难以有一个服众的结论,但也只是高手才能认识到的差距,对于普通玩家来说超过一个限度后就都一样了……

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《忍者蛙》

《忍者蛙》是一款以高难度著称的,在多个机型发布的横版游戏,该游戏可大致归为动作类游戏,由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。

两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。

而后推出的《忍者蛙与双截龙》也是难到让玩家摔手柄的地步,经常一不小心整条小命就交代掉了。

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《合金弹头》

《合金弹头》是SNK公司推出的一系列风格幽默、战斗爽快的2D横板射击过关游戏。是游戏史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。这也证明了《合金弹头》的人气所在。

可能现在许多玩家都认为《合金弹头》其实并不难,因为每个人都通关了。但是要知道现在许多玩家能通关它多是建立在PC模拟器无限续币的基础上。如果真让你去街机上一个游戏币通关恐怕还真没多少。这也是为什么仍然有玩家看到一些《合金装备》大神发布一币通关视频的时候会忍不住赞叹拜服奉上膝盖的缘故了。

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东方Project

东方Project是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏,后扩展到其二次创作所构成的覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的领域。而最经典也是最主要的就是以密集弹幕著称的飞行射击游戏了。

弹幕射击游戏系列有东方灵异传、东方封魔录、东方梦时空、东方幻想乡、东方怪绮谈、东方红魔乡、东方妖妖梦、东方永夜抄、东方花映冢、东方风神录、东方地灵殿等等,被称为“完全不想让人活下去的地狱级飞行射击游戏”和“密集恐惧症患者的噩梦”。凡是能在东方系列的密集弹幕中活下来的玩家必然是万众膜拜的神触。至于这些弹幕密集到什么程度,请见下图。

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《猫里奥》

《猫里奥》以及类似的系列衍生作都是同人制作者自行开发的游戏,最大的特色就是以整玩家为乐。

在以FC初代马里奥为基础的地图上加上各种恶意机关,平地出陷阱,跳跃遇砖块……连普通的背景物品也随时成为大杀器。基本上不把所有陷阱经历一次,然后完整背版是不可能通关的……与其说这类游戏考验的是操作不如说是记忆能力,以及对制作人的恶意猜测能力。

小编犹记得当年,自己用了100多条命才通关已经被周围朋友赞叹了……但也可能是在赞叹我的自虐倾向?

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《I Wanna Be The ……》系列

事实上,尽管可能知名度没有猫里奥高,但很多人心中《I Wanna Be The Guy》以及更多的系列衍生作品才是史上难度最高的游戏。

它们普遍的特色就是:极限的操作要求,大杂烩的乱入角色以及每个制作者自己恶趣味的各种陷阱关卡设计,当然还有主角一碰就死的生命力,基本上任何一款I Wanna Be类的游戏死上数千次通关是家常便饭,制作者自己打不过去更是常有的事情。

很难用言语来描述这系列的特点,大家还是自己到视频网站去搜索I Wanna Be开头的系列游戏通关视频就明白了,记得最好还是找全程实况版本的,你就明白为什么玩这游戏的玩家多数都会崩溃了……

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《怪物猎人》

又一款由抖S天尊发行的动作游戏。玩家在其中扮演一位狩猎怪物的猎人进行打怪、扒皮、造武器、缝衣服、继续打怪……的美好生活。但事实上这个游戏里的猎人生活都并不美好……很多玩家发现自己从进入这个游戏开始就不停地进入了被怪物虐、猫车、修养完毕、继续被怪物虐、猫车……的循环当中。真是理想很丰满,现实很**啊!

于是经常有老猎人语重心长的新猎人讲道:“孩子,不要怕,现在你的装备差,技术不好,被怪物虐是正常的。等到时间久了,你的装备好了,技术也强了,那个时候……你就习惯被怪物虐了……”

“怪物虐人”的美名由此而生!

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《黑暗之魂》

由From Software开发的《黑暗之魂》系列被玩家称为“魔法版怪物虐人”。既然跟“怪物虐人”沾边,我想大家就已经能够想象到这款游戏的难度层次了吧……

通常来说,早期动作游戏的难度普遍高于后期,一方面是技术上的限制,操作不够流畅,缺乏存档功能等机能问题,另一方面也是开发思路不同,过于硬派的动作游戏会受市场环境决定逐渐消退。而《黑暗之魂》系列,以及前作的《恶魔之魂》则算上少数在这个时代能称为最难游戏代名词的后起作品,连官方宣传时候都是强调“能活到最后的成就感”,并且坚持不会因为玩家反响降低难度,在这个时代能保证这点或许尤为难得。

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《最终任务》

小时候我们常叫这款游戏为《空中魂斗罗》。当然现在我们已经知道它和魂斗罗没有关系,更准确的名字应该是《最终任务》(Final Mission),但不妨碍我们许多人依然这么称呼它并且时不时找出来怀念一下。

而从难度上来说,它也确实和魂斗罗不是一个级别,尽管只有五关,但通常情况下一般人在第三关应该就到了极限——而这一点还是多年后大家总结出来的,在更多人心中它所以没有前面几款那样被公认为超难游戏的原因在于:当时的FC盗版卡带某个版本出现了无限奖命的BUG,每开一枪就自动续命,这当然导致通关变得毫无难度可言……

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《是男人就XX》系列

是男人就坚持60秒/是男人就下一百层/是男人就飞10000米……

总之做男人是真不容易,其实这系列的小游戏在精神上才是最接近《flappy bird》本身的,没有多么特别的技巧,任何人都能瞬间上手,重点只在于坚持本身,无休止的操作加上越来越提速的后续,早晚会让你自己失手,而很多人也在一次次觉得“这毫无意义”的同时,又一次次点开,觉得自己这次说不定就能比上一次多坚持那么一会儿。

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《QWOP》

如果说之前那些游戏除了让你感到困难之外还能感到乐趣,那么最后介绍的这款家喻户晓的FLASH游戏则完全打破了你对一个游戏的忍耐下限!

游戏中玩家通过控制“Q”“W”“O”“P”几个按键来协调运动员身体向前跑去,跑出去多远就是玩家的成绩。

小编自认协调性不错,但是在接触到这款游戏的第一分钟开始,小编就开始怀疑自己的协调是否正常,三分钟后,开始怀疑人生……这可以说是小编接触到的最***的游戏!这根本就不是人类可以玩得了的!

最后经过无数次挫折与尝试,小编终于发现控制这个运动员用膝盖挪动远比用正常体位跑步得到的成绩好……果真是玩这个游戏的开始,作者就打算让玩家们跪下了么……小编只能说,作者你赢了,给丫跪了!

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周一 周一 周二 周三

回忆录:至今未通关GTA

本期壁纸一点都不污

听说你们都喜欢蕾姆?

玩家看的懂的内涵图
周四 周五 周六 周日

吐槽集:夏日的沙滩

冷知识:人每天啪几次

大杂烩:巨乳有助厨艺

囧图:妹子咋湿了


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