本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2014-02-13/20140213144235171_11.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
小鸟激怒不了我!盘点比像素鸟还自虐的游戏
2014-02-13 14:42:35
神评论
《黑暗之魂》
由From Software开发的《黑暗之魂》系列被玩家称为“魔法版怪物虐人”。既然跟“怪物虐人”沾边,我想大家就已经能够想象到这款游戏的难度层次了吧……
通常来说,早期动作游戏的难度普遍高于后期,一方面是技术上的限制,操作不够流畅,缺乏存档功能等机能问题,另一方面也是开发思路不同,过于硬派的动作游戏会受市场环境决定逐渐消退。而《黑暗之魂》系列,以及前作的《恶魔之魂》则算上少数在这个时代能称为最难游戏代名词的后起作品,连官方宣传时候都是强调“能活到最后的成就感”,并且坚持不会因为玩家反响降低难度,在这个时代能保证这点或许尤为难得。
注:点图片,即可查看下一张
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。


