神佑制作人:给玩家一个世界,还是一堆数据?

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《神佑》凭借真实的动态世界和独特的多维攻城玩法受到普遍关注和热烈讨论。此前,Neowiz公布了一段制作团队解说视频,总制作人韩在甲表示,《神佑》希望带给玩家的是一个富有乐趣的世界,而并非一堆华丽的二进制数据。

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《神佑》制作团队视频

在视频中,总制作人韩在甲、艺术总监宋旻圭、产品策划组长**浩等一一现身,述说自己孩童时期获得的游戏乐趣。他们回顾了首次体验游戏的感觉——就像从电视屏幕中发现了一个通往奇幻世界的大门一样,那里丰富有趣,令人着迷。时至今日,他们已经成为国际顶尖的游戏开发者,经历过《天堂2》、《Tera》等诸多游戏的开发,现在,他们希望挖掘自己内心最深层次的梦想,创造一个“不太一样”的游戏世界。

用虚幻3构建一个世界的光影

《神佑》采用顶级的虚幻3引擎开发,动态模拟了光源的实时变化,使得场景中物体阴影准确投射,甚至出现折射、光晕等效果。强大的材质系统则可以细腻处理山峦雪峰的棱角和岩石纹理,以及霜雾天气下的尘埃粒子,如同置身于真实的大自然。动态光照渲染的质感画面,被认为是“下一代韩游中最顶级之一”。

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光晕效果

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岩石的纹理清晰可见

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夜晚云彩变化

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