一直山寨活的不赖 谈中国游戏业版权发展之困

2014-01-27 10:23:57 神评论

解决困局需要从法律与商业两个层面入手

我国游戏产品著作权的发展模式无非就是两种:知名IP授权、原创品牌及其衍生。知名品牌的授权可以更快提升市场关注度,例如早些年单机产品中的《绝代双骄》《流星蝴蝶剑》《三国群英传》《金庸群侠传》;而原创作品同样也有不少精品,例如《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列,除了在游戏市场获得成功外,还由此衍生出影视作品,堪称经典案例。

单机游戏完整的剧情确实更利于向其他文化产品形态改编,而知名网络游戏的作品则更多呈现出向多平台方向尤其是手机游戏方面的移植。

早期游戏行业知识产权争议没有特别突出,可能与当时进入行业的高门槛有关,所以从那个时期存活下来的游戏企业一直以来都对知识产权保持足够的尊重与守法意识。随着页游、手游的兴起,大量良莠不齐的开发者运营者进入这个行业,在利益的驱动下山寨抄袭之风开始盛行,侵权事件屡有发生。

客观的讲,我国关于知识产权方面的立法司法经验、普法宣传等都落后于国外发达国家,单纯的抱怨从业人员素质低有些偏颇。解决游戏行业知识产权困局需要从法律与商业两个层面同时进行。目前侵权违法成本之低,助长了此类歪风邪气。

而商业链里的各个分工部门见利忘法,缺乏有效制约。另外诸多游戏作品缺乏可持续开发的内容价值,无法形成向其他文化产品转型移植的商业价值。对于恶劣的企业与从业人员需要通过法律与商业的手段进行淘汰。

发达国家先进经验值得借鉴

日本与美国是文化市场高度繁荣的国家,也是法治与商业高度发达的国家,知识产权领域的法律保护以及商业化经验值得我们借鉴。

以日本动漫游戏产业链来举例,日本的漫画作者(或者工作室)会将作品授权给某出版社进行出版,同时也可能进行相关改编权的授权。这个改编权可能会包括TV动画片的改编权、动画或者真人电影的改编权、游戏的改编权(可能会细分为主机游戏、PC游戏、移动游戏等)、电子版本出版权、周边制作权。而众多取得授权的企业有可能还获得衍生作品的相关著作权权利。

《圣斗士星矢》就是典型,车田正美将漫画授权给集英社进行出版,而相关的动画改编权则是东映、集英社与车田正美共同拥有,世嘉在取得漫画的网游改编权后又授权给完美世界进行开发与运营。而相关周边的开发销售授权则是在万代,集英社版漫画的电子版权则是在腾讯动漫发行平台。

看上去繁复但非常细致的授权结构保护着日本动漫游戏产业有序、有利的发展,并保证了相关文化产品得以原汁原味的输出到海外市场。

因为超人、钢铁侠,我们知道了美国的两大漫画巨头DC与漫威。以漫威的复仇者联盟为例,原本都是独立故事体系的钢铁侠、美国队长、绿巨人等因为商业的考虑而走在了一起。从漫画到系列电影,从动画片再到衍生美剧,从周边授权生产、游戏改编到商业植入合作,推进速度非常之快。

电影中死掉的配角特工都能被挖掘出来再创作成为衍生美剧的主角,针对市场快速响应正是美国以利益主导的商业模式的典型特征。这样的授权与商业模式更像一个金字塔,漫画巨头在顶端拥有强大的控制权,一旦察觉到商机便有排山倒海的攻势。

在经历过一年多侵权案件的宣传后,目前游戏行业对于知识产权的认识较之前有了提升,这是一个良好的局面。在政府部门、行业协会的积极引导下,在优秀企业的模范带头下,在广大媒体的舆论监督下,最重要在司法的逐步完善下,中国游戏行业的知识产权意识与商业模式将会更加健康的发展。


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