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《梦幻西游2》:技术革新 2014开始“腾云驾雾”
2014-01-17 09:24:32
神评论
玩家才是主策划 感谢竞争对手的挑战
17173:和天龙、魔兽、DNF一样,《梦幻西游2》是中国网游史上被抄的最多的网游之一,但是鲜有能抄到灵魂的,您觉得梦幻的灵魂是什么?
吴鑫鑫:讲“灵魂”可能有点过于严重了,我们只是在很多方面更用心些而已。比如说梦幻一直有很平衡的数值和经济系统,而且我们在品牌打造、社区建设方面也都做的不错。相比同类产品,我认为我们能成功只是因为我们是最努力的那个罢了。并且我们也一直保持着对用户需求的关注,倡导“用户才是主策划”的理念,针对玩家要求的一些新玩法和其它需求,我们吸收、改变的速度也很快。可以说,梦幻团队一直对创新有强烈的渴望。
如果非要说有什么核心竞争力的话,我觉得是多年来玩家在梦幻中所形成的牢固的人际关系。简单说,就是玩家在这里有朋友,有感情,所以他不愿意离开。即便短时间离开,过段时间还是会舍不得,会回归。从这个意义上来说,是玩家成就了《梦幻西游2》在中国网游业的地位。
17173:请一句话评论下这些年来的竞争对手,那些打着“梦幻“旗号挑战你们的产品?
吴鑫鑫:与其说这些产品是我们的竞争对手,不如说它们是同《梦幻西游2》一起服务玩家、娱乐大众的同业伙伴。感谢这些同行的挑战和追赶,正是它们才让梦幻团队一直保持着压力和紧迫感。能清醒地认识到,玩家才是第一位的,拥有对游戏的最终裁决权。所以这些年来梦幻一直没有停止过改进和学习,这也是至今梦幻依然年轻充满活力的原因。
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