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《梦幻西游2》:技术革新 2014开始“腾云驾雾”
2014-01-17 09:24:32
神评论
暴力移植端游玩法到手游中是不合理的
17173:《梦幻西游2》的游戏为什么没有和手游版做一些互通或者互动(如跨平台组队等),而是单独做了一款不一样的手游版的梦幻?
吴鑫鑫:首先来说,暴力的把一款端游的玩法直接移植到手游并不合理。要考虑到用户手机的情况,玩家用手机玩游戏的操作方式、能看到的屏幕的大小与PC端是完全不同的。
所以手机游戏跟PC游戏,在某些方面必然存在一定的差别。比如说,手游不可能完全复制端游的玩法,但同时也会有一些自己独特的玩法。因此我们不能把二者视作同一款游戏的两种形态。《梦幻西游2》的端游和手游就应该是两款不同玩法的网络游戏,仅仅是使用了相同的题材和剧情背景。
17173:网易去年在韩国也开设了分公司,未来在梦幻这个IP的出口上有什么样的考虑?
吴鑫鑫:《梦幻西游2》一直以来都很注重海外市场的开发,在游戏推出伊始就开通了海外专区。未来我们并不能确定一定有其它语言版的《梦幻西游2》推出,具体的计划和时间也还无法透露。只能说,把国产网游推向全球市场,并赢得他国玩家的欢迎和尊重,这是网易的愿景,也是身为中国网游企业的责任。
17173:有人一直唱衰2D回合制端游,但其实这么多年过去了,这部分用户一直很固定。但是国外玩家就对回合制网游不特别感冒,为什么中国玩家对回合制情有独钟?
吴鑫鑫:这个问题存在一定的误解,国内玩家不是对回合制情有独钟,他们对其它类型游戏也一样欢迎。我们可以看到国内市场上,几乎每种游戏类型,都有一款特别受欢迎的产品存在。国外情况我不太了解,但就国内来说,玩家喜欢回合制端游,我认为有且仅有一个原因,那就是这款游戏做得还不错。我认为,游戏受欢迎与否的原因,跟它的品质关系最大。至于它属于哪种类型,其实并无必然联系。
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