纪学锋:后年将推《征途3D》 进军3D市场
2013年中国游戏产业于12月27日在武汉开幕。在此期间,17173对巨人网络总裁纪学锋先生进行了专访。过程中,纪学锋对17173描述了巨人网络目前的端游和手游产品推进规划,以及2014年的产品线布局。
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2013年中国游戏产业于12月27日在武汉开幕。在此期间,17173对巨人网络总裁纪学锋先生进行了专访。过程中,纪学锋对17173描述了巨人网络目前的端游和手游产品推进规划,以及2014年的产品线布局,详情请看下文。
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纪学锋的主要观点有:
手游在走页游和端游的山寨老路,2014年开始会有越来越多的手游团队被淘汰;
巨人要用新2D产品《江湖》来巩固自己在2D端游市场的份额;
巨人将在2015年推出《征途3D》(暂名)来抢夺3D端游市场
采访详细正文:
”这么多靠山寨起家的手游团队会越来越难存活”
17173:2013年中国涌现出了两千多家的手游团队,这些团队也在走端游和页游同质化的老路,您在今天的发言中也提到了这一点,那么您认为有什么思路或者方法可以应对这一现象?
纪学锋:我认为最大的解决方法就是“时间”,像端游一样,当市场完全进入红海之后,山寨的方法就行不通了。现在这种山寨遍地的现场其实很正常,因为山寨确实是最快挣到钱的方法,大家都趋利嘛。所以我认为时间是最好的解药。
17173:您认为这个“时间解药”会在什么时候到来?
纪学锋:我认为淘汰会是一个过程,而不是瞬间发生的,这个过程可能会持续很长一段时间。我认为这种淘汰趋势会在2014年下半年逐渐开始,有的团队可能通过山寨赚了一点钱,这会使团队多撑上一段时间,但是如果他们不在内容上做出突破或者创新,找到好的渠道和合作伙伴,他们最终也会被淘汰。
17173:按照您的描述,难道未来手游也会像端游一样成为一个高投入的市场?
纪学锋:未来大厂商在手游市场肯定会有一席之地,但是目前一些新兴厂商也会有他们的位置,因为他们已经在移动市场完成了自己初步的品牌和用户积累。总的来说移动游戏市场的机会已经越来越少了。
17173:今年工信部已经开始颁发4G拍照,你认为4G对手游有什么影响,对此巨人有什么新布局?
纪学锋:我认为4G对手游最大的影响有两个:1、即时类手游的发展空间会越来越大,比如格斗类和FPS类;2、手游的品质会越来越高,用户的进入门槛会变低,因为下载速度已经不是问题了。总体来说4G会让手游市场更快的扩张。
巨人目前在同时自研5款手游,对外投资的公司也正在制作七到八款产品。我们投资的一些产品已经上线测试。
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