纪学锋:后年将推《征途3D》 进军3D市场
17173 新闻导语
2013年中国游戏产业于12月27日在武汉开幕。在此期间,17173对巨人网络总裁纪学锋先生进行了专访。过程中,纪学锋对17173描述了巨人网络目前的端游和手游产品推进规划,以及2014年的产品线布局。
《江湖》系列要接《征途》系列的班 将推出《征途3D》
17173:巨人近期公布了2D武侠网游《江湖》,他和《征途》系列在巨人公司内分别有什么样的定位?
纪学锋:根据我们巨人自己的调查,目前2D游戏用户数量是超过3D游戏用户的,在端游这一块,2D游戏用户占据了市场近6成的份额。2D用户和3D用户有重叠,但是重叠度不是非常的高,。
所以我们推出《江湖》的原因是要通过非常精美的画面巩固我们在2D市场的位置,取代《征途》系列,《江湖》未来也会是一个系列,接《征途》的班。
17173:《征途》以后不做了吗?
纪学锋:做,我们在2015年会推出《征途3D》(暂名),这将是一款完全的3D网游。
17173:巨人为什么要将《征途》系列转变为3D产品呢,是处于什么考虑?
纪学锋:是这样的,目前巨人在2D产品市场已经做的不错了,但是我们在3D产品市场的拓展还几乎是零。而《征途》对我们公司来说是王牌IP,我们希望可以借此拓展我们在3D产品市场的份额。而且现在无论大小公司都将大量注意力和力量投向了移动游戏市场,实际上在3D端游市场,我们的竞争对手是大大减少了。
17173:巨人的团队擅长做2D产品,3D产品的研发团队你们是如何去准备的呢?
纪学锋:《征途3D》将采用我们自己公司的引擎进行研发,实际上这款引擎我们从2006年就开始研发了,到明年2015年就算研发了将近10年,目前引擎还没有正式命名。目前这个团队已经有了150人左右的规模。2015年我们将开始对外正式公布这款产品。
17173:最后,请您通过17173向大家展望一下2014年巨人的游戏产品线。
纪学锋:2014年巨人的产品线比2013年丰富许多。端游方面我们会推出《江湖》和《苍天2》,我们认为一年时间我们能推一到两款精品端游就已经不错了。页游方面,《最无极》和《暗三国》现在测试的情况都非常好,2014年巨人除了会对外进行联运,也会自己建立发行平台来运营。手游这块,我们在春节前后就会有自研的产品开始测试,2014年预计推出的数量会达到四到五款。
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