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游族CEO林奇:网页游戏未来可以持续看好

2013-12-27 14:12:25 神评论

17173 新闻导语

游戏从目前来看,中国的自主研发,系统规模已经在全世界范围内具有领先优势,主要表现在两方面,一个是目前国内自主研发产品里面,单月的收入峰值应该是由网友创造的,去年我们的一款产品叫神曲,有非常高的峰值,单月峰值已经超过了两亿人民币,超过了40多个国家和地区的运营…

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2013年度中国游戏产业年会12月27日在武汉召开。上海游族信息技术有限公司创始人兼CEO林奇发表演讲。

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游戏行业本身就是体验经济,网页游戏是一个对很多人来说影响很深的领域,过去五年当中我们专注在网页游戏领域里面,之所以对这个领域过去很看好,未来还持续的可以看好,其实我有这样几个观点跟大家分享一下。

游戏从目前来看,中国的自主研发,系统规模已经在全世界范围内具有领先优势,主要表现在两方面,一个是目前国内自主研发产品里面,单月的收入峰值应该是由网友创造的,我们中国网页游戏产品有款叫神曲的,他们就做的非常棒,单月峰值已经超过了两亿人民币,超过了40多个国家和地区的运营。这个行业从一诞生开始就具有这种全球化的特性和全球化的天生优势。第二个是,大家谈到端游、页游和手游,在我们看来手游真正变成一个红海,端游是一个门槛非常高的蓝海,这个主要是做研发的,很多企业已经很难进去了,没有相当雄厚的资金和人才的储备,没有长时间的积累,这个领域非常难去涉及。运营有自己的门槛,也需要有相当的积累,但是目前竞争格局没有像手游那样惨烈和激烈,并且市场范围来讲海外的各个地区的文化适应性来讲,页游还是具有天生的优势。第三个是,游戏行业经历了过去十几年的发展,从贸易时代到自主研发时代,在未来十年之中国内页**业和游戏行业自主研发在全球份额将会持续提升,主要是表现在两个方面,第一个方面是自主研发,支持以及技术人才的长期储备和激烈,过去十几年中国这一类人才的储备已经达到非常良性的状况,在整个游戏产业链的链条上还存在不成熟不完善的环节,这个积累目前已经到了一个蓄势待发阶段,未来中国自主研发的游戏将会产生很大的影响。

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美国的创意文化产业和与之匹配的现代服务业,中国现在会产生重大的转型和结构化的升级,在这个过程中中国自主研发和创意孵化产业以至于之相关的现代服务业将会在未来十年得到长足的发展。国内的游戏行业和日本韩国周边地区的游戏行业的差距可以看到一个非常明确的差异,在整个从产品向玩家提供的服务的服务链当中,日本和韩国的同行在服务链上提供了非常多的额外环节以给这个产业和玩家带来更多服务和体验。这种产业链增值空间也是我们目前行业所比较稀缺的。综上所述,在三个方面,在全球市场方面、服务增值方面、自主研发方面,我认为目前国内的页游和未来手游都将会在未来十年有非常明显的发展优势。我们公司在页游的自主研发和发行上投入非常大的精力,也是我们未来三年的重要重点,也是我们借助资本市场推动全球化战略重心所在。

基于以上几点,在研发服务和全球化布局的综合结合之下,我们中国人的游戏梦会在下一个十年得到真正的梦想展现的十年,谢谢大家。

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