山寨还是创新?《众神争霸》VS《英雄联盟》

2013-12-19 15:27:26 神评论

人头数对比:《英雄联盟》一局80个左右,《众神争霸》300个左右

从开测以来,《众神争霸》平均每局都有接近300个的人头数,而《英雄联盟》只有80个左右。这主要有两个方面的原因:一个方面是10v10的人口基数上优势,另一方面是《众神争霸》的连杀奖励和金币收益鼓励机制。

首先,游戏的总人数是LOL两倍,人口密度更高。相比《英雄联盟》的对线,《众神争霸》更容易发生火拼,一旦发起冲突,人头数自然成倍的增长。1个人打野甚至能引起十几人的团战。所以,同样是一局游戏,众神杀人的体验比LOL更爽。

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左边《众神争霸》还未结束,人头数已接近200,右边《英雄联盟》人头数量只有两位数

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另外,“连杀奖励系统”是促成每局300杀的另一个重要因素。在《众神争霸》中,当玩家三连杀后,增加角色属性以及开放敌方残血玩家视野的连杀奖励机制。

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三连杀之后,英雄背部会长出翅膀

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再聊聊《英雄联盟》,整体5v5模式节奏相对较慢,前期都在谨慎的对线,打野,前期很难进入团战。而《众神争霸》则是开局就进行团战,基本上是从头团到尾,除非宅在家里,否则想不遇到敌人都难。尤其是游戏中玩家击杀敌方英雄所得收益远大于补兵所得,在一定程度上驱使每名玩家去追求击杀敌方英雄而不是对线补兵。

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