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专访爱情公寓手游:与爱4同步发行 原画首曝

2013-12-04 00:16:02 神评论

17173:手游领域和影视作品跨界合作成功的先例似乎还没有?怎么看待这种合作?

吴军:我认为游戏和影视的跨界一定是趋势,但是在合作的过程中,有很多东西需要注意。

首先,游戏团队必须找到相应影视作品的特色,在产品中体现粉丝的期待,才能产生代入感;其次,从运营角度讲,双方团队必须足够磨合,《爱情公寓》手游版的团队就和电视剧团队有过密切的合作;最后,游戏和影视作品在宣传档期上必须同步,才能为粉丝产生联动效应,避免热点分散。

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17173:您刚才提到《爱情公寓》的粉丝都以年轻人为主。作为成功打造了劲舞团、舞林大会等热门游戏的资深游戏人,能否与我们分享一下给年轻人做游戏的经验?

吴军:如今年轻人往往以很多“粉丝群体”的形态聚集,针对他们中的一部分人做游戏,首先要理清他们的用户特性,找到你的目标群体的喜好和共鸣点。

其次,现在的年轻人都偏向轻娱乐,他们的游戏选择很多,不易沉迷。不要像从前做端游思维一样,想让游戏成为他们生命的一部分,只要能把握住他们大量碎片时间中的一部分就行了。

最后,针对年轻群体,要充分发挥他们自我传播的特点,抓住产品的引爆热点,形成口碑传播。

17173:如您所说,现在给玩家的游戏选择太多,您认为轻度游戏如何延长自己的生命周期?

吴军:一般的轻度游戏确实不容易延长自己的生命周期,但是,回到跨界合作的问题上,当一款轻度游戏有了像《爱情公寓》这样强大的IP代入之后,玩家到后期就不止是体验玩法,而是融入到游戏的世界中去了。

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从左至右:《爱情公寓》导演韦正、峻尚网络吴军、《爱情公寓》制片人汪远

17173:为什么选择从蜗牛离职,自己创立一个手游团队?作为行业资深人士,能否给想要创业的人一些忠告?

吴军:离职这件事,一方面是想抓住如今移动互联网的趋势。另一方面,如果是从自己的理想角度出发,还是创业更能够完成心中想要完成的事。

如果说创业的忠告的话,一方面,组建团队时必须明确成员和自己的理想是否一致,很多创业者往往连自己要什么都没想清楚;另一方面要衡量自己手头上拥有的资源,这些资源包括人脉、经验、技术等等,前先把它们列清楚,再考虑创业不迟。


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