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WOW资料片+电影+新MOBA 暴雪最震撼嘉年华回顾
2013-11-11 09:34:45
神评论
风暴英雄:WAR3的RPG地图浴火重生
现在提到MOBA新游,我们都会忍不住问一句,它与LOL、DOTA有什么区别?
关于《风暴英雄》,暴雪CEO的回答非常聪明:“《魔兽世界》绝不是第一个MMORPG、《魔兽争霸》也不是第一款RTS游戏。我们从来没有去创造一个新的游戏品类。我们只是觉得某个游戏有潜力,随后用自己的开发工具,完成游戏的创作。”
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《风暴英雄》直白的说,就是一个对WAR3的RPG地图进行“微创新”的游戏。不要小看这个微创新,定位其实抓的非常准。在回炉之前的版本,它曾是一款3路地图5人英雄对线的正统MOBA地图游戏,而这类游戏明显前有狼后有虎,推出新模式也很困难(LOL和DOTA除了3路对线,基本也没有其他很成功的模式)。
反观WAR3的RPG地图,竞技性或许不是特别强,可塑性却非常高,同领域也没什么强大竞争对手。一堆现成的成功作品以及玩家群,加上暴雪的创意,海量华丽丽的新玩法模式简直可以喷涌而出。(不要忘了DOTA也是WAR3的MOD之一)
《风暴英雄》试玩演示
从具体玩法来说《风暴英雄》定位非常轻度,没有补刀、共享等级、没有装备。又不失可研究深度:每个英雄都有独特的天赋树,还能点出不同的大招。再加上玩家非常熟悉的暴雪三大系列角色作为英雄,《风暴英雄》完全是易学难精、新鲜感和贴近性一把抓的潜力之作。
当然,补充一句,它也不是没有令人担忧的地方。比如如此休闲的游戏是否要加入电竞元素、如何来加入电竞元素提升生命力;新英雄与地图能不能带给玩家足够的新鲜感等等,毕竟《风暴英雄》还只是初亮相,希望后续能有更多惊喜。
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