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游戏槽人帮:打群架的哲学 用户数惯坏游戏商
2013-10-24 11:31:51
神评论
17173 新闻导语
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但群架规模大了会惊动警察叔叔;将军用兵多了叫拥兵自重。某种意义上来说,一款游戏的用户多了,很容易让厂商迷失自己为了游戏做游戏还是为了赚钱做游戏的方向。举例WOW,降低门槛迎合群众,别人喷设计师无脑快餐;不完全采纳玩家建议避嫌,别人骂设计师高贵冷艳。总之一句话“螃蟹不死,魔兽必亡”。PS:我要吐槽
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好在WOW的玩家量沉淀深厚,现在用户一直掉也仍然有着瘦死骆驼比马大的气概。但有气概是好的,为广大玩家服务的心情不能丢不是?
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