游戏槽人帮:打群架的哲学 用户数惯坏游戏商

2013-10-24 11:31:51 神评论
17173 新闻导语

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【17173专稿,未经授权请勿转载】

自古至今,打群架就是一群人的事。小到街头斗殴,大到**战争,基本都是谁人多谁的胜算大。汉高祖刘邦麾下大将韩信“用兵多多益善”就可见一斑。当年将军打群架,不先拿个“雄兵百万”吓唬下别人都不好意思出门!

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通常情况下,人海战术是绝对优势的体现

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游戏界其实也是这样。几乎所有网络游戏最基础比的都是用户数量,你的用户多,你就是主流。单机用户比销量,但很少有人蛋疼到一款游戏买两个。你又不是买蜡烛,一个用来点,一个用来滴。(滴什么滴!)PS:我要吐槽

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日前,TX手游平台天天酷跑首月收入过亿。小编实在想不出来这样一个到处借鉴痕迹且毫无新奇的游戏怎么能够创下亿元收入。

事件回顾:《天天酷跑》逆天首月收入破亿>>>>

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但事实摆在眼前,除了眼红之外就是感叹马化腾麾下的玩家基数实在是多。一人一块钱砸过来都能搞出几条命案。PS:我要吐槽

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不然人家的大穿越前列腺敢号称三亿鼠标的枪战梦想?这要是换家公司去说也不怕风大也不怕闪了舌头!所以许多游戏商开始总结经验:想要有钱,你首先需要找到钱多人傻的市场。PS:我要吐槽

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举个例子,小时代为什么票房好?因为比四娘矮的可以免费进场看电影。(其实小编真没有黑四娘的意思,不然被他跳起来打到***也是一件很蛋疼的事情……)

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****党洪兴党派人士陈浩南先生曾经说过:“出来混,讲的是够狠、够义气、兄弟多!”所以能打群架的基本不会用单挑解决。一对一那么经典的场面会出现,除了装逼只可能是在拍电影。

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借用著名扯淡学家SIN的一句名言:一个男人敢于面对另一个男人时候,通常是他身后有一个女人;一个男人敢于面对一群男人的时候,绝逼是他身后有着更多的一群男人!

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所以打群架是门哲学问题,也是个数学问题。除了策略上精于群殴,数量上更是要碾压才行。

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这张图告诉你什么叫蚁多咬死象

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这点上,腾讯做的就很好。以QQ起家,建立了庞大的用户基数,不管国人怎么喷他骂他,用得最多的聊天软件基本还是他。这就给了腾讯一个最优良的发展平台,使得其在哪个领域插一脚都能搞得生龙活虎,活得喧宾夺主。换句话说:赢在了起跑线上。PS:我要吐槽

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通常情况下,能赚钱的都不是发明专利的而是卖专利的。换个视角的结果就是,大家只看到腾讯到处山寨,却没发现腾讯山寨的都是最适合大众口味的主流。

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玩得人多的游戏就是主流游戏

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其他厂商绞尽脑汁的是要吸引用户,TX只要能吸引QQ用户就可以了。这就是胜在基础。如果上帝决定去除TX现有的一项产品,拿掉QQ绝对是釜底抽薪!PS:我要吐槽

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所以现在游戏厂商都开始走这条路。国外的STEAM就是一个榜样;暴雪将自己的游戏都绑定在战网通行证上也是一个很好的方式。在有一套系统的账号、游戏、支付管理平台上发布游戏总能带来不少玩家的进驻,从而成为固定的用户。

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说到这里又不得不承认下企鹅公司的另一个亮点。像小编这种懒到不想填注册信息、不想想ID、不想想密码、不想验证邮箱的玩家,用一个QQ号就能玩转所有TX游戏简直就是福音!PS:我要吐槽

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给跪了……小编的服务图标只点亮了几个

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但这不足以抵消掉小编作为一个玩家对山寨的排斥。但也确实证明了快捷和便利是最能够吸引玩家入驻的元素。

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凡是和快捷挂钩的,都是群众所喜欢的

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但群架规模大了会惊动警察叔叔;将军用兵多了叫拥兵自重。某种意义上来说,一款游戏的用户多了,很容易让厂商迷失自己为了游戏做游戏还是为了赚钱做游戏的方向。举例WOW,降低门槛迎合群众,别人喷设计师无脑快餐;不完全采纳玩家建议避嫌,别人骂设计师高贵冷艳。总之一句话“螃蟹不死,魔兽必亡”。PS:我要吐槽

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好在WOW的玩家量沉淀深厚,现在用户一直掉也仍然有着瘦死骆驼比马大的气概。但有气概是好的,为广大玩家服务的心情不能丢不是?

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不要说什么游戏是专门做给土豪的。**跟土豪做朋友的人都清楚,其实土豪们永远不可能盖过普通玩家们的总财力。也没有那么多亲爹会逼着自己的孩子玩命花钱。(如果有,请问您还收干儿子么?)PS:我要吐槽

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更何况真土豪谁还会整天对着电脑**玩游戏?只有小编这种苦逼*丝才每天把自己沉浸在网游世界里,来打发一个单身汉“自己动手,丰衣足食”的寂寞生活。

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所以,在厂商的眼中大众玩家才是真正的衣食父母。那么那些拥有大量用户基数的游戏商是不是考虑下在“父母们”为你们提供了收益后,也该做些为了游戏的游戏呢?PS:我要吐槽

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今天的槽人帮就到这里,最后例行扯些题外话。央视新闻曝光星巴克**定价贵反被网民怒喷“有空查星巴克不如去查房价、油价和医疗”。这反映了群众的眼睛是雪亮的,所以做游戏和赚钱孰轻孰重,游戏商们还是要掂量一下。如果你真信玩家们是钱多人傻那只能证明你才是真傻。

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下期预告:玩家声音——游戏厂商七宗罪

上期槽人帮,游戏玩家的评论很是有想法。小编在这里截了一些。其实槽人帮的内容不过是抛砖,玩家们的想法和声音才是珠玉。既然游戏就是给玩家玩的,自然玩家的声音才是最真实的。所以小编很感谢这些玩家分享的观点,也让小编想到了许多东西。

小编这里说一下,之后的槽人帮会继续选取一些玩家的评论进行分享和答复。(另外请大家在回复时留下自己的邮箱,被选中的有想法的评论,将会获得Q币的奖励哦!)

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其实左右一个现象的因素,除了市场环境很可能还有商人的价值观

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换个视角有时确实能够看得更全面,受教了

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往期回顾:**我自豪!被利用的优越感>>>>



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关于游戏槽人帮,玩家声音,群架,玩家,用户基数,游戏的新闻

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