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毛兽:专心写轩辕剑配乐 新外传剧情交给新人
2013-09-25 15:56:03
神评论
谈《轩辕剑6》中的音乐——加入“雅乐” 有些玩家可能难以共鸣
17173:故事和音乐是游戏中非常重要的两个部分,您是怎么看游戏中的音乐和故事的?
毛兽:基本上《轩辕剑》中的音乐,我们都比较偏向定义它们必须先是“配乐”,亦即较重视是否可以“称职地烘托剧情气氛”。由于我同时兼任编剧工作,其实真正能写配乐的时间十分紧迫,经常必须有所取舍,所以我便以此作为音乐制作上的取舍标准。
我每一代都会花不少力气去亲自组装配乐,替每一个剧情桥段选取合适的音乐。由于剧情大多都是我自己写的,所以我亲自组装音乐的好处,就是会比较清楚哪一首音乐放哪一桥段,可能会有比较好的效果。
17173:对于《轩辕剑6》的音乐,您个人来说,最希望能够给玩家带来一种什么样的感受?
毛兽:这次《轩辕剑六》时代是商、周时代,所以我们也适度加入一些“雅乐”风格的配乐。说实话,根据往昔《轩辕剑四》的经验,“雅乐”算是双面刃──因为一方面,它确实很有上古华夏文化特有之典雅庄重与时代氛围,但也不可否认,它确实是比较闷一些,会让一些听惯现在日、美游戏以摇滚风为主的配乐的玩家,难以起共鸣。
不过毕竟《轩辕剑六》的主题是“文化”和“传承”,我考虑之后,最后还是决定保留相当高比例的「雅乐」风格配乐。
17173:在制作《轩辕剑6》音乐的过程中,遇到的最大困难是什么?
毛兽:至于这次写音乐最大的困难,有一个很大的挑战,是这一次是我们首度加入全程语音,所以所有主线对白必须提前确定下来,好让配音员录音,因此花了不少力气在调整和确认对白上,自然多多少少会进一步压缩制作后期原本预定拿来写音乐的时间。不过以实际最后的成果看起来,全程语音的效果确实很不错,所以我认为还是非常值得的。
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